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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211044227.7 (22)申请日 2022.08.30 (71)申请人 四川大学 地址 610065 四川省成 都市武侯区一环路 南一段24号 (72)发明人 李小伟 任芷晴 李颖  (51)Int.Cl. G06F 21/60(2013.01) G06N 3/04(2006.01) G06N 3/08(2006.01) G06T 17/00(2006.01) (54)发明名称 一种基于单目深度渲染的3D加密方法 (57)摘要 本发明提出一种基于单目深度渲染的3D加 密方法, 所述方法借助卷积残差网络的深度估计 算法从单个RGB图像中获得与之对应的深度图, 并对单个RGB图像进行加密, 其中对深度图的较 高的位平 面进行预处理, 将预处理后的深度映射 作为可逆状态环的初始状态; 之后利用成像映射 步骤, 结合RGB图像的颜色数据和与RGB图像对应 的深度图, 从单个解密后的RGB图像中生成微图 像阵列, 将生 成的微图像阵列显示在3D显示装置 中, 重建出3D场景。 权利要求书2页 说明书6页 附图2页 CN 115438357 A 2022.12.06 CN 115438357 A 1.一种基于单目深度渲染的3D加密方法, 其特征在于, 所述方法借助卷积残差网络的 深度估计算法从单个RGB图像中获得与之对应的深度图, 并对单个RGB图像进行加密, 其中 对深度图的较高的位平面进行预处理, 将预处理后的深度映射作为可逆状态环的初始状 态; 之后利用成像映射步骤, 结合 RGB图像的颜色数据和与RGB图像对应的深度图, 从单个解 密后的RGB图像中生 成微图像阵列, 将生 成的微图像阵列显示在3D显示装置中, 重 建出3D场 景; 所述方法包括以下四个步骤, 第一步, 基于单目深度预测网络获得单张RGB图像的深度 图D; 第二步, 对获得的原始深度图像D的高q位平 面进行像素置乱, 得到置乱深度图像D`; 第 三步, 利用可逆状态环对单张RGB图像加密和解密; 第四步, 计算从图像到微图像阵列坐标 的像素映射, 生成满足显示端参数要求的微图像阵列。 2.根据权利要求1所述的一种基于单目深度渲染的3D加密方法, 其特征在于, 所述第一 步, 基于单目深度预测网络获得单张RGB图像的深度图步骤中, 所设计的学习模 型采用基于 ResNet‑50的一系列卷积和汇聚层从输入图像中提取特征映射, 逐渐降低输入图像的分辨 率; 输入图像的大小为M ×N, 通过一系 列新颖的上投影块作为上采样重新块来学习其扩展, 以改进典型的全连接层: 上投影块, 它由一个上池化层和一个H ×H卷积层组成, 上池化层的 目的是执行池化层的反向操作, 提高特征映射的空间分辨率, 通过简单地将特征映射的每 个条目映射到2 ×2(零)内核的左 上角执行上池化层, 这将使特征映射的宽度和高度增加2 倍; 此外, 每一个上池化层后面 都有一个H ×H的卷积和一个校正的线性(ReLU)非线性, 构 造 卷积神经网络的损失函数, 是使用单目RGB图像和其对应真实深度图像y作为卷积神经网络 的输入, 其中单目原始图像用于生成包含深度预测值的深度预测图像y`, 真实深度图像用 于计算损失函数, 使用反向Hub er作为损失函数B, 将原始的单张RGB图像I输入上述的单 目 深度预测网络, 获得深度预测图像D。 3.根据权利要求1所述的一种基于单目深度渲染的3D加密方法, 其特征在于, 所述第二 步, 对获得的原始深度图像D的高q位平面进行像素置乱, 得到置乱深度图像D`步骤中, 深度 图像D的像素值是0~255 之间的整数, 首先对深度图进行位平 面分解, 得到8个位平 面, 利用 Arnold映射置乱深度图像的高q位平 面, 再将高q位平 面和低8‑q位平面组合, 得到置乱的深 度图像D`。 4.根据权利要求1所述的一种基于单目深度渲染的3D加密方法, 其特征在于, 所述第三 步, 利用可逆状态环对 单张RGB图像加密和解密步骤中, 根据可逆状态环特性T(由规则Rule 决定), 进一步对原始图像I的R、 G和B平 面的像素值进行加密, 用伪随机序列生 成器生成M× N大小的随机整 数矩阵K, K代表图像对应像素的加密次数, 之后用第二步得到的置乱的深度 图像D`作为内部密钥, 充当可逆状态环的起始状态S; 在扩散阶段对彩色图像的每个像素 pixel(m,n)连续执行k(m,n)轮异或运算, 从预处理深度图像中相应像素的s(m,n)开始, 迭 代得到扩散图像; 接着, 通过使用Ar nold置乱来改变像素列和行的位置获得加密图像I`, 解 密的步骤与加密步骤正好相反, 通过在可逆状态回路中剩余的p ‑k(m, n)个状态继续对扩散 图像进行异或运 算, 可以得到原 始图像I`。 5.根据权利要求1所述的一种基于单目深度渲染的3D加密方法, 其特征在于, 所述第四 步, 计算从 图像到微图像阵列坐标的像素映射, 生成满足显示端参数要求的微图像阵列步 骤中, 计算虚拟微透镜阵列中每个微透镜的中心坐标; 然后, 假设3D物体由一系列点组成, 那么RGB图像上每个像素(x,y)位于沿着深度方向排列的不同深度平面上; 最后, 根据基本权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115438357 A 2透镜从对象像素到基本图像平面的像素映射的几何结构, 计算相应光线穿过微透镜中心到 达每个元素图像中的位置(u,v), 就实现了微单 元图像阵列的计算 生成。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115438357 A 3

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