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ICS35.240.01 CCSL79 T/ZGCMCA 中国移动通信联合会团体标准 T/ZGCMCA025—2025 行进式VR大空间定位与交互技术规范 Locomotive-BasedVRLarge-SpacePositioningandInteractionTechnical Specifications 2026-1-13发布 2026-01-25实施 中国移动通信联合会  发布 全国团体标准信息平台 T/ZGCMCA025—2025 I目次 前 言............................................................................II 1范围.................................................................................1 2规范性引用文件.......................................................................1 3术语和定义...........................................................................1 4缩略语...............................................................................2 5基本原则.............................................................................2 6技术要求.............................................................................4 7安全要求............................................................................10 附录A................................................................................11 全国团体标准信息平台 T/ZGCMCA025—2025 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国移动通信联合会提出并归口。 本文件起草单位:咪咕新空文化科技(厦门)有限公司、清华大学、北京邮电大学、中国国家博物 馆、中国科学院上海微系统与信息技术研究所、北京微视威信息科技有限公司、中国联合网络通信有限 公司、中兴通讯股份有限公司、南昌菱形信息技术股份有限公司、上海元数嗨嗨科技有限公司、西安大 千迷境科技有限公司、福建百宝图科技有限公司、新轴动画科技发展(北京)有限公司、共生生(厦门) 科技有限公司、浙江大学、光线云(杭州)科技有限公司、大理元智文旅科技有限责任公司、山西辰涵 数字科技股份有限公司、江苏击中未来文化科技有限公司、北京通感科技有限公司、上海青瞳视觉科技 有限公司、北京兴云数科技术有限公司、北京工业大学、中国移动通信联合会区块链与数据要素专业委 员会。 本文件主要起草人:张小磊、杨定康、张松海、乔秀全、李华飙、史雪振、高岩、盖孟、马睿智、 江洪峰、于涛、王玉旺、张贺、苏横军、梁雅俊、胡志超、唐天、朱小晶、郭建伟、吴勇、王锐、孙卿、 吴婷婷、陈鹏鹏、代金梅、曹闵、胡世豪、贾禹、黄莹晶、郭雨晨、郭宏蕾、温正棋、赵鑫、何伟、陈 晓华。 本文件为首次发布。 全国团体标准信息平台 T/ZGCMCA025—2025 1行进式VR大空间定位与交互技术规范 1范围 本文件规定了行进式VR大空间定位与交互的基本要求、技术关联性、技术要求、安全要求等内容。 本文件适用于利用智能穿戴设备的行进式VR大空间定位与交互技术的设计和开发,涵盖高精度定 位、动态渲染、多用户协同及虚实融合等核心技术场景,智能穿戴设备参考附录A。 2规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 GB4943.1-2022音视频、信息技术和通信技术设备第1部分:安全要求 GB/T22239-2019信息安全技术网络安全等级保护基本要求 GB/T28448-2019信息安全技术网络安全等级保护测评要求 GB/T35273-2020信息安全技术个人信息安全规范 GB/T42396-2023移动终端人-系统交互工效学触控界面感知流畅性 GB/T43697-2024数据安全技术数据分类分级规则 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 VR大空间Location-BasedEntertainmentVR 通过高精度空间定位、动态渲染、多用户交互及虚实融合等技术,在物理空间中构建可支持用户自 由移动、实时交互的沉浸式虚拟现实环境,实现物理空间与虚拟场景的无缝映射与协同感知,并满足多 人协同、低延迟、高保真等核心需求的技术系统。 3.2 同步定位与地图构建simultaneouslocalizationandmapping;SLAM 通过传感器数据实时构建环境地图并确定自身位置的技术。 3.3 触觉反馈hapticfeedback 通过力、振动、温度或运动等物理刺激,模拟或还原用户与虚拟/远程对象交互时的触感信息,以 增强沉浸感与操作真实性的技术手段。 3.4 响应时延responselatency 从用户完成交互至系统向用户呈现首个可感知反馈的时间间隔。 3.5 全国团体标准信息平台 T/ZGCMCA025—2025 2动效时延animationduration 用户在操作人机交互工程时,从输入触控指令,通过界面反馈输出起(即原页面刚开始变化),到 新页面完全出现,其窗口充满目标区域这一过程的时长。 注:此时内容不一定加载完成,以窗口充满目标区域为准。 [来源:GB/T42396-2023,3.5,有修改] 3.6 完成时延completionlatency 户操作人机交互工程时,从输入触控指令到界面完全刷新结束并达到可以阅读的稳定状态的时间。 [来源:GB/T42396-2023,3.6,有修改] 3.7 动作重定向motionredirection 通过对用户动作的微小操控,使物理空间与虚拟空间在结构相异的情况下能够协调运行,最大化虚 拟场景的覆盖率与可用性,提升物理空间利用率。 3.8 坪效率floorefficiency 通过动作重定向、空间复用等技术,在单位物理面积内所能实现的有效虚拟交互范围或用户容量的 提升比率。 3.9 虚拟场景覆盖率virtualscenariocoverage 虚拟场景中用户可自由到达并进行基础交互的区域面积,占场景总设计面积的比例。 3.10 首响应时延firstresponselatency 从输入语音开始到反馈语音识别结果出现第一个字的时间。 3.11 实时因子real-timefactor 语音识别交互时间与语音输入时间的比值。 4缩略语 下列缩略语适用于本文件。 API:应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface) DTLS:数据报传输层安全协议(DatagramTransportLayerSecurity) HDR:高动态范围(HighDynamicRange) LOD:层次细节(LevelOfDetail) MQTT:消息队列遥测传输(MessageQueuingTelemetryTransport) PBR:物理渲染(PhysicallyBasedRendering) QoS:服务质量(QualityofService) WebRTC:网页即时通信(WebReal-TimeCommunication) VR:虚拟现实(VirtualReality) SDK:软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit) TLS:传输层安全协议(TransportLayerSecurity) 5基本原则 全国团体标准信息平台 T/ZGCMCA025—2025 35.1易用性 易用性应满足以下要求: a)用户界面设计应简洁直观,符合人体工程学原理,操作流程清晰易懂; b)交互元素的尺寸、颜色和布局应便于用户快速识别和操作,并提供及时有效反馈机制; c)宜提供多语言界面,以满足不同用户的语言需求; d)宜提供多样化的操作方式,除传统的手柄操作外,应支持手势识别、语音控制等自然交互方式, 且各种操作方式之间应能无缝切换; e)应具备完善的引导和帮助功能,在用户首次进入或遇到操作困难时,能够提供清晰、详细的操 作指引和提示信息。引导方式包括文字说明、动画演示、语音提示等。 5.2安全性 安全性应满足以下要求: a)在VR大空间定位与交互过程中,应采取有效措施防止用户因碰撞、摔倒等意外情况受到身体 伤害,通过空间边界提示、虚拟障碍物设置等功能,引导用户在安全区域内活动; b)用户在VR大空间中的个人信息、交互数据及系统运行数据应按敏感程度和业务影响分为核心 数据、重要数据、一般数据三级,具体分类标准应符合GB/T43697-2024中的规定。核心数据和重要数 据应采用加

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