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ZBrush+3ds Max 次世代 游戏制作大揭秘 姚子杰 孙 源 陈川川 编著 副主编 陈明华 林跃进 参编 周 慧 陈秀真 周 宁 张 竞 张保稳 李剑萍 机 械 工 业 出 版 社 本书从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作 的基础、 UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操 作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 本书附赠 DVD光盘,每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多 实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 本书可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类 院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程 序人员的参考书或自学教程。 图书在版编目( CIP)数据 ZBrush+3ds Max 次世代游戏制作大揭秘 / 姚子杰,孙源,陈川川编著.—北京: 机械工业出版社, 2013.4 ISBN 978 -7-111-42337- 9 Ⅰ.①Z… Ⅱ.①姚… ②孙… ③陈… Ⅲ.①三维动画软件 Ⅳ.①TP391.41 中国版本图书馆 CIP数据核字( 2013)第088855号 机械工业出版社 (北京市百万庄大街 22号 邮政编码 100037) 责任编辑:丁 诚 责任印制:杨 曦 保定市中画美凯印刷有限公司印刷 2013年7月第1版·第1次印刷 184mm×260mm·25.75印张·640千字 0001―3000册 标准书号: ISBN 978 -7-111-42337- 9 定价:89.90元 凡购本书,如有缺页、倒页、脱页,由本社发行部调换 电话服务策划编辑:丁 诚 网络服务 社服务中心: (010)88361066 教 材 网:http://www.cmpedu.com 销售一部 : (010)68326294 机工官网: http://www.cmpbook.com 销售二部 : (010)88379649 机工官博: http://weibo.com/cmp1952 读者购书热线: ( 010)88379203 封面无防伪标均为盗版 推 荐 序 随着科技的发展,数码媒体艺术逐渐呈现出了百花齐放、百家争鸣之势,各种技术日新 月异,表现方式更是五花八门,动漫和游戏设计便是这个时代的产物。本书所涉及的次世代游戏设计是极具发展潜力的,是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术 和艺术设计人才。这既是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。 本书集合了游戏设计的理论知识、软件操作知识、具体的项目操作知识。本书解决了原 来此类书籍的固有矛盾,即理论书籍谈理论、软件书籍没有结合项目制作的经验,这样可以让学生在学习理论知识和软件操作的过程中结合项目的制作,从而达到知识的融会与贯通, 使读者能够更快的进步,能够更快的适应公司里真实项目设计的流程要求。 书中所涉及的几个案例,都是作者在理论结合实践教学、在公司任职实践过程中积累下 来的比较实用的案例。本书全面介绍了电子游戏的历史、类型、各种模型和贴图制作的方法与技巧,这些都是游戏制作中的宝贵经验。 当前,游戏从业人数逐年上升,而且上升趋势迅猛,各个高校及培训机构都开设了相应 的课程。这确实给很多对游戏美术设计一无所知的爱好者提供一个入门的机会,这是一个好现象。但是相对而言,真正的深造还是要靠实际操作,所谓“师傅领进门,修行靠个人” 。 而本书全面的展示了游戏设计的各个环节及领域,相信读者对此书的需求犹如干涸大地上的 一汪清泉。 本书主要面向我国高等院校和职业院校动漫及游戏设计等相关专业的学生及广大的爱好 者,他们是中国未来动漫和游戏设计领域的主力军,是中国动漫和游戏行业的未来和希望。虽然技术日新月异,但万变不离其宗,我们必须认识到技术永远都是服务于创作者的,作品 本身最终来源于作者善于思考的大脑和扎实的基本功。我在这里衷心地祝愿本书能够在大家艺术创作的道路上贡献微薄之力。 同时也感谢三位年轻教师为中国游戏教育事业做出的努力,也希望类似的书籍能不断涌 现,让中国的游戏产业发展更快,进步更大。 仅将此书献给广大的游戏设计工作者们! 前 言 游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。在我国 近几年的游戏动漫产业发展中,国家出台了相应的扶持政策,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。从事游戏行业工作的人也越来越多,这对国内游戏业的发展无疑是件好事。 目前,随着整个游戏市场收入不断增加,游戏行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向人 才的竞争,游戏企业对人才的需求量也迅速增加,尤其是对初、中、高级技术人才的需求更为迫切。与游戏产业发达的国家相比,我国游戏人才的职业培养体系还很薄弱,配套的教育 知识体系仍不完善。因此,基础人才培养的滞后成为制约我国游戏产业不断发展的瓶颈。为 此,本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,用大量精彩生动的实例制作代替枯燥的理论介绍,填补了游戏设计专业教材的空缺。 同时,本书不仅准备了大量的实例,同时还讲解了次世代游戏相关理论、游戏制作整个 流程、游戏开发中主流的制作技术、制作思路和方法,集先进、高效、快捷的技术特点于一体,使初学者也能快速上手,制作出属于自己的作品。 本书紧密结合游戏美术设计市场的要求,通过实际的案例,运用游戏公司常用的一些软 件,如:3ds Max、ZBrush、Unfold3d、Photoshop、BodyPaint 等软件紧密配合,环环相扣,从不同的角度深刻地剖析了游戏道具制作、网络游戏场景制作、次世代游戏场景制作、 次世代游戏道具制作、次世代游戏角色制作等实际案例,每个实际案例制作都包含了大量的 实际运用知识,包括模型的分析、模型的制作、UV 的编辑、贴图的绘制、各种贴图的制作。让读者在学会软件的同时深刻地认识到这些软件之间的相互作用和运用技巧。本书非常 全面地涵盖了三维游戏美术设计的各个方面,知识广泛和深入的实际应用技巧是本书的一大 特点。 特别感谢黄明元教授及各位老师对本书编写工作的大力支持 ,同时也感谢黄志老师的指 导。在本书成书的过程中特别感谢黄晓宇先生提供了大力支持和帮助,在此一并致谢。 本书中所使用到的素材著作权均属于原作者所有,书中引用只为教学使用,如原作者不 希望作品被引用请与本书作者联系。 由于编者水平有限,书中难免有不足之处,敬请专家和广大读者给予指正。 编 者

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