ICS35.020
CCSL73
BAGIA
团体标准
T/BAGIA0013—2024
三维数字内容制作灯光环节流程规范
3Ddigitalcontentproduction-LightingStageProcessSpecification
2024-12-25发布 2024-12-25实施
北京动漫游戏产业协会 发布
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I目次
目录
目次.........................................................................................................................................................................I
前言.........................................................................................................................................................................I
三维数字内容制作灯光环节流程规范........................................................................................................................2
1范围............................................................................................................................................................................2
2规范性引用文件........................................................................................................................................................2
3术语和定义................................................................................................................................................................2
3.4..................................................................................................................................................................................2
4灯光工作制作流程....................................................................................................................................................2
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I前言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。
本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协
会。
本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、徐俊杰、彭德淑、鲁明星、马
云飞。
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2三维数字内容制作灯光环节流程规范
1范围
本文件规定了三维数字内容制作中灯光工作的制作流程。
本文件适用于三维数字内容制作中灯光环节的制作。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1设计design
根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。
3.2三维模型3Dmodel
根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的三维模型文件。
3.3材质shading
根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。
3.4灯光lighting
根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。
3.5动画animation
根据剧本及导演要求通过专业软件将三维空间中的模型进行动画制作的三维动画文件。
4灯光工作制作流程
灯光制作流程包括六个部分,见图1。
图1灯光环节工作流程图
4.1生产资料审核
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34.1.1主要工作内容
主要工作内容是审核及检查灯光环节制作所需的生产资料。
4.1.2审核要求
审核要求包括:
——资产设定稿的整体风格,色彩搭配、色调以及大体的光影氛围;
——材质文件需要确保最终渲染材质应与材质文件一致,并且输出材质渲染图供后续环节使用;
——动画文件需要确保应为最终通过的动画,并且所需文件整理完毕;
——布料解算文件需要确保应为最终通过布料解算,并且所需文件整理完毕;
——毛发解算文件需要确保应为最终通过毛发解算,并且所需文件整理完毕;
——特效文件需要确保应为最终通过的效果,并且所需文件和序列整理完毕。
4.2任务分配
4.2.1主要工作内容
主要工作内容包括:
——灯光设计与规划:根据项目需求和场景设定,设计合适的灯光方案,包括光源类型、位置、强度
和颜色等;
——灯光渲染:通过渲染引擎对灯光模型进行渲染处理,生成逼真的灯光效果;
——灯光调整与优化:根据预览效果对灯光参数进行调整,优化灯光效果以达到最佳视觉效果;
——效果预览与反馈:向项目团队展示灯光渲染效果,根据反馈进行进一步调整;
——最终输出:确保灯光效果符合最终输出要求,并将渲染好的灯光效果整合到最终项目中。
4.2.2分配步骤
分配步骤包括:
——对项目的需求进行详细分析,确定灯光设计的目的、风格和关键元素。这包括了解场景的物理
环境、时间、氛围以及任何特定的视觉要求;
——整理需要制作标准灯的表格,精确到镜头号,写清楚故事发生的时间氛围以及地点;
——制作详细的灯光设计文档,,表格及时同步组内人员,包括灯光设置、参数和任何特殊效果的
详细说明。确保所有相关人员都能理解和复现灯光效果。并且确保每个人都知晓需要制作部分的氛围以
及剧情;
——灯光组长根据组员能力进行分配任务;
——灯光组长根据效果难度先进行灯光效果测试;
——根据实际完成情况和项目需求及时调整任务规划。
4.3制作
主要工作内容是进行灯光效果的制作。
4.3.1灯光流程效果概念设计
开始进行灯光设计的概念创作,制定初步的灯光方案;
4.3.2灯光流程效果渲染
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4制作人员将灯光效果应用到三维模型上进行预览。根据预览结果进行必要的调整和优化;
4.3.2灯光流程预合成
在所有灯光效果经过多次迭代和调整后,确保最终效果符合导演需求和预期;
4.4灯光提交检查与反馈
4.4.1灯光制作规范与要求
灯光制作要求包括:
——命名规范:根据项目名称、集数、场次、镜头号,来命名制作文件和灯光环节渲染输出的序列
图和存放序列图的文件夹;
——文件上传规范:根据项目名称、集数、场次、镜头号来上传到项目对应的路径;
——灯光设计的概念和目的:包括确定场景的整体氛围、重点照明的区域以及希望通过灯光传达的
情感或信息;
——灯光类型:常见的灯光类型包括点光源、聚光灯、环境光、反射光等。每种灯光类型都有其特
定的用途和效果;
——灯光的强度和颜色,灯光强度会影响场景的明暗对比和细节表现,而颜色则会影响场景的温度
和情感表达;
——灯光的角度和位置,通过调整灯光的角度和位置,可以强调或减弱某些细节,创造出更加真实
的视觉效果;
——灯光产生的阴影,合理利用阴影可以增强物体的纹理和形状特征,同时也可以增加场景的动态
感;
——场景中物体表面的材质和特性,选择合适的反射和漫反射设置。这有助于提高场景的真实感,
并确保灯光效果与实际材质相匹配;
——根据场景的具体需求和预期的输出格式选择合适的渲染设置,包括渲染引擎的选择、渲染分辨
率、抗锯齿处理等;
——制作的所有源文件应整理保存好。
灯光制作的各阶段定义见表1。
表1灯光制作各阶段定义
完成百分比 定义
第一阶段 制作文件搭建完成
第二阶段 解算和基础灯光导入完成
第三阶段 渲染测试效果,输出单帧预合成,并且单帧通过
第四阶段 序列渲染完成,并且将文件整理上传
4.5文件整理
4.5.1主要工作内容
对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。
4.5.2整理步骤
整理步骤包括:
——所有制作文件中用到的模型,材质,相机,灯光贴图;
——所有预合成用到的渲染序列和预合成输出的文件;
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5——检查所有文件
T-BAGIA 0013-2024 三维数字内容制作 灯光环节流程规范
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