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阿ICS 33.020 CCS L04 中 华 人 民 共 和 国 通 信 行 业 标 准YD 2018-0199T-YD 移动互联网环境下 虚拟现实业务术语 Terms of virtual reality in mobile internet environment (报批稿) 200×-××-××发布 200×-××-××实施 中华人民共和国工业和信息化部 发布2018-0199T-YD II目 次 前 言 ....................................................................... III 1 范围 ........................................................................... 1 2 规范性引用文件 ................................................................. 1 3 术语 ........................................................................... 1 3.1 基本定义 ................................................................... 1 3.2 业务类型相关术语 ........................................................... 1 3.3 终端设备相关术语 ........................................................... 2 3.4 网络传输相关术语 ........................................................... 5 3.5 内容生成相关术语 ........................................................... 5 4 缩略语 ........................................................................ 10 参 考 文 献 ..................................................................... 11 索 引 ........................................................................ 12 2018-0199T-YD III 前 言 本文件按照 GB/T 1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则 》的 规定起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由中国通信标准化协会提出并归口。 本文件起草单位:北京邮电大学、中国信息通信研究院、中国移动通信集团有限公司、中 国电信集团有限公司、华为技术有限公司、浙江蚂蚁小微金融服务集团股份有限公司、中国联 合网络通信集团有限公司、中国信息通信科技集团有限公司、京东方科技集团股份有限公司、 北京小米移动软件有限公司、宏达通讯有限公司、中兴通讯股份有限公司、北京索爱普天信息 技术有限公司、北京京东尚科信息技术有限公司、阿里巴巴(中国)有限公司、高通无线通信 技术(中国)有限公司、北京市商汤科技开发有限公司、中国移动通信集团设计院有限公司。 本文件起草人: 欧中洪、于培华、聂蔚青、宋美娜、杨蕾、周佳俊、武娟、陈学亮、郑章 基、张东卓、李芳、李鹏、乔秀全、商彦磊、杜志敏、徐博华、蒋慧、陈国栋、杨星、丁亦志、 徐博华 2018-0199T-YD 4 移动互联网 环境下虚拟现实业务术语 1 范围 本文件规范了移动互联网环境下虚拟现实业务术语和定义,对虚拟现实的终端设备、网络 传输、内容生成和业务类型等方面的术语进行规范,为虚拟现实标准化、产业化的相关工作提 供参考。 本文件适用于移动互联网环境下虚拟现实业务术语的选取、使用、解释、翻译和应用。 2 规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3  术语 3.1 基本定义 3.1.1  虚拟现实 virtual reality 通过计算机模拟产生三维虚拟环境,进行视觉等感官的模拟,利用头戴虚拟显示器和耳机 等设备,让用户获得沉浸感,同时通过各类带有传感器的交互设备,感知用户状态,实现交互 功能,从而构建与真实环境相近的虚拟场景。 3.1.2  增强现实 augmented reality 通过将现实世界中难以感知或不存在的信息通过计算机模拟仿真后,与物理世界的信息叠 加,利用头戴显示器或视频设备展示到同一时空,由人类感官感知,从而实现真实世界和虚拟 世界信息有机集成, 对现实信息进行增强。 3.1.3  混合现实 mixed reality 通过合并现实世界和虚拟世界产生新的可视化环境,结合 VR和AR的优势,在现实世界、虚 拟世界和用户之间构建交互反馈的信息回路,实现数字化的物理对象和虚拟对象并存,并可实 时互动,实现现实世界和虚拟世界融合。 3.1.4  XR 虚拟现实 、增强现实 、与混合现实解决方案的统称 。比如,国际标准组织 W3C成立专门工作 组制定基于 Web的 XR技术方案,国际标准化组织 Khronos也在制定设备的 OpenXR标准。 3.2 业务类型相关术语 3.2.1  VR展示 VR display 利用VR设备为用户构建虚拟展示环境,让用户全面自由地观察空间内的事物。例如 VR房地 产、VR家具、VR旅游等。 3.2.2  VR娱乐 VR entertainment 根据VR视觉特点设计娱乐内容 ,开展沉浸式的娱乐活动 ,例如VR游戏、VR视频、VR直播等, 通过沉浸式的场景和可交互性让用户获得更良好的娱乐体验。 3.2.3  VR辅助 VR aided 通过VR技术构建现实中构建困难 、风险较大或成本较高的场景 ,辅助现实中的工作 。例如VR 辅助教育、 VR辅助医疗、 VR辅助军事训练、 VR辅助工业设计等。 2018-0199T-YD 5 3.2.4  VR交流 VR communication 用户在VR环境下利用自己的虚拟形象或真实形象,实现虚拟场景下的远程交流,比传统远 程交流方法更加丰富立体。 3.3 终端设备相关术语 3.3.1  头戴式显示器 head mounted display 用于显示图像及彩色的设备,通常以头盔的形式佩戴在用户头部,使显示屏贴近眼睛,调 整焦距在近距离投射画面, 从而提供沉浸式或穿透式的显示效果。 3.3.2  VR头显 VR head mounted display 虚拟现实头戴显示设备,简称 VR头显,是一种利用头戴显示设备,引导用户产生身处虚拟 环境的感觉。 3.3.3  外接式VR头盔 tethered VR head mount display 虚拟现实头戴显示设备的一类。配备显示屏,可能配备简单的处理器,主要依赖主机系统 作为计算平台,能够提供高质量 VR体验。 3.3.4  VR一体机/一体式头显 integrated VR head mounted display 虚拟现实头戴显示设备的一类。有独立计算能力和追踪系统,摆脱外置设备,是一个整合 式独立的计算设备。 3.3.5  手持式VR盒 VR cardboard 是当前初级的虚拟现实头戴显示设备,与智能手机结合,将手机的 2D显示转变为 3D,对智 能手机有很强的依赖性。 3.3.6  主机系统 host system 为头戴式显示器提供各种功能保证的设备,如手机、计算机等。 3.3.7  人机交互 human-computer interaction 一种使得用户可以通过眼睛、手势、耳朵、语言、鼻子和皮肤等感觉器官来和计算机生成 的虚拟环境进行交互的技术。 3.3.8  手势识别 gesture recognition 通过数据手套或深度图像传感器等来精确测量手的位置和形状,由此实现环境中虚拟手对 虚拟物体的操纵。 3.3.9  面部表情识别 facial expression recognition 通过图像识别等技术识别人的面部表情。 3.3.10  VR控制器 VR controller VR系统中实现用户交互的关键设备,一般为手持设备,辅助用户追踪动作和手势。 3.3.11  VR运动台 VR motion platform 根据VR世界中的情况,让用户在真实世界对应运动的设备。 3.3.12  跟踪球 tracking ball 2018-0199T-YD 6 用来操纵显示屏上光标移动的设备,包含用手自由推动的球和对应 x方向及y方向的轴角编 码器。 3.3.13  数据手套 data gloves 一种多模式的虚拟现实硬件设备,可进行虚拟场景中物体的抓取、移动、旋转等动作。 3.3.14  跟踪系统 tracking system 用

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