全网唯一标准王
2020-2021年 元宇宙发展研究报告 @新媒沈阳团队 王儒西博士后 向安玲博士生主笔 0.98版 2021.09.1 6 理念篇 目 录 1. 孕育元宇宙 2. 元宇宙是什么? 3.虚拟与现实的关系 4. 元宇宙的理论框架 5. 对元宇宙的几点展望 1 孕育元宇宙 元宇宙前传:《雪崩》 元宇宙概念的提出: 1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提 出 了 “metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身 (Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。 元宇宙前传:《雪崩》 现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在; 但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都 是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢 大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五 百三十六公里,远比地球赤道长得多。 …… 这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上, 放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些 软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个 个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司 必须征得「全球多媒体协议组织」的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关 执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由「全球多媒体 协议组织」拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。 ——《Snow Crash》 元宇宙前传:开放多人游戏 1979 1986 MUDs、 MUSHe s Habitat 第一个文字交互界 面的、将多用户联 系在一起的实时开 放式社交合作世界。 第一个2D图形界 面的多人游戏环境, 首次使用了化身 avatar。也是第一 个投入市场的 MMORPG。 1994 Web World 第一个轴测图界面 的多人社交游戏, 用户可以实时聊天、 旅行、改造游戏世 界,开启了游戏中 的UGC模式。 1995 Worlds Incorporate d 第一个投入市场的 3D界面MMO,强 调开放性世界而非 固定的游戏剧本。 1995 Active Wo rlds 基于小说《雪崩》 创作,以创造一个 元宇宙为目标,提 供了基本的内容创 作工具来改造虚拟 环境。 元宇宙前传:Second Life 《Second Life》:第一个现象级的虚拟世界 发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育 机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们 可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典 等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。 游戏拥有自己的货币 “Linden Dollar”,可 以一定汇率兑换法定货 币。游戏用户Anshe Chung通过买卖经营虚 拟地产,在两年时间里 赢得了一百万美元的现 实资产,成为第一个虚 拟世界中的百万富翁。 2020:人类社会虚拟化的临界点 疫情加速社会虚拟化 新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。 从例外状态到常态 线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。 认知改变 虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。 生活迁移 线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。 2021:元宇宙元年? 1979 文字界面开放 世界 1986 1992 2D图形界面 MMO 《 雪 崩 》 提 出 “元 宇宙”和“化身” 概念 2003 Second Life 2021年,可以被称为“元宇宙”元年。 “元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其 背 后是相关“元宇宙”要素的“群聚效 (Critical Mass),近似1995年互联 应” 网 所经历的“群聚效应”。 ——朱嘉明 1995 3 D 界 面 MMO 2006 2017 2021 Ro blox For tnite 元宇宙元年? 2 元宇宙是什么? Metaverse是什么? Metaverse=Meta+Universe (超越) (宇宙) 元宇宙必须提供“前所未有的互操作性”——用 户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一 个地方带到另一个地方,无论是谁在运行元宇宙 的特定部分。——Matthew Ball 元宇宙构造的七个层面:体验;发现;创作者经 济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设 施。——Beamable公司创始人Jon Radoff 元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实 世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟 世界,是越来越真实的数字虚拟世界。——朱 嘉明 元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸 感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。 ——Roblox CEO Dave Baszucki 元宇宙是什么? UGC(User Generated Content) 手 机 XR 脑 机 接口 身 具 动 互 平台规则、协议、标准 经济系 统 合 实融 虚 底层框架去中心化 分配结果再中心化 统一身 份 元宇宙是融宇宙,融合现实与虚拟 元宇宙是超宇宙,超越于现实宇宙 UG C PGC(Platform Generated Content) 前台匿名、后台实 名 一元宇宙 多元宇宙 跨元宇宙 超元宇宙 元宇宙是什么? 元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态, 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜 像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社 交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。 人类生存维度的拓展 现实世界 现实视觉、听觉、触觉 综合环境 虚拟世界 人类感官维度的拓展 synthetic environment 虚拟视觉、听觉、触觉 综合感官 synthetic sense 想象你住在《动物森友会》里的一个岛上,每天打工做任务,并且出售自己设计的家具和服装,用 挣来的钱叫了一份外卖,还买了一个虚拟艺人演唱会的票。在演唱会上你认识了几个朋友,并相约 在线下见面…… 元宇宙不是什么? 元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容 生 成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元 素…… 元宇宙=虚拟世界x现实世界 创造性游玩 被动消费 开放式探索 给定任务 与现实连通 逃避现实 元宇宙与游戏的区别 虚实二界的流动交换 元宇宙知识版图 关键词网络 主题词聚类 图片由关键词“metaverse”在web of science中搜索生成 为什么需要元宇宙? 为什么需要元宇宙? 你可以把元宇宙看作是一个具身性的互 联网。在这里,你不再浏览内容——而 是在内容中。 ——Facebook CEO Mark Zuckerberg 在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致“没有发展的增长” WEB1.0 WEB2.0 移动互联网 元宇宙 媒介迭代 观念迭代 交互迭代 经济迭代 社会迭代 打破桎梏,走出内卷 3 虚拟与现实的关系 虚拟现实补偿论 人永远都无法知道自己该要什么,因 为人只能活一次,既不能拿它跟前世 相比,也不能在来生加以修正。没有 任何方法可以检验哪种抉择是好的, 人在现实世界所缺失的,将努力在虚拟世界进行补偿; 因为不存在任何比较。一切都是马上 在有可能的时候,他会在现实世界实现虚拟世界中的补偿。 经历,仅此一次,不能准备。 ——米兰·昆德 拉 现实世界是唯一的,它只能“是其所是”,但意义只有在比较中才浮现, “只活一次等于没活”。而虚构世界可以“是其所不是”,从而挖掘出存 在 的多种可能性。因此,虚构一直是人类文明的底层冲动。 古代 近代 现代 未来 文学、绘画、戏剧 电影 VR 元宇宙 绘声绘色 视听造梦 如临其境 生活其中 沉浸感 参与感 补偿感

pdf文档 清华大学126页PPT 2021元宇宙发展研究报告

文档预览
中文文档 126 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 0 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共126页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
清华大学126页PPT 2021元宇宙发展研究报告 第 1 页 清华大学126页PPT 2021元宇宙发展研究报告 第 2 页 清华大学126页PPT 2021元宇宙发展研究报告 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 SC 于 2022-11-04 08:33:16上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。