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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210529851.X (22)申请日 2022.05.16 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路59 9号4幢7层 (72)发明人 黄麟雅 李沉思  (74)专利代理 机构 北京博浩百 睿知识产权代理 有限责任公司 1 1134 专利代理师 赵昀彬 谢湘宁 (51)Int.Cl. G06F 8/34(2018.01) G06F 8/71(2018.01) G06F 9/445(2018.01) (54)发明名称 捏脸脚本的生成方法、 装置、 存储介质及电 子装置 (57)摘要 本发明公开了一种捏脸脚本的生 成方法、 装 置、 存储介质及电子装置。 该方法通过终端设备 提供一图形用户界面, 包括: 获取目标面部骨骼 所对应的美术资源以及预设关联关系, 其中, 预 设关联关系美术资源所包含的面部骨骼参数与 至少一个调节控件之间的关联关系, 关联关系为 由目标应用生成的配置脚本; 响应对至少一个调 节控件的调整操作, 在图形用户界面内显示对面 部骨骼参数进行调节的调节结果; 在调节结果满 足预设条件时, 基于美术资源、 预设关联关系以 及至少一个调节控件生成捏脸脚本, 以使目标游 戏引擎加载捏脸脚本。 本发明解决了现有技术中 在对捏脸脚本进行加载迭代时所存在的迭代效 率低的技 术问题。 权利要求书2页 说明书15页 附图9页 CN 115268881 A 2022.11.01 CN 115268881 A 1.一种捏脸脚本的生成方法, 其特征在于, 通过终端设备提供一图形用户界面, 所述方 法包括: 获取目标面部骨骼所对应的美术资源以及预设关联关系, 其中, 所述预设关联关系为 所述美术资源所包含的面部骨骼 参数与至少一个调节控件 之间的关联关系, 所述关联关系 为由目标应用生成的配置脚本; 响应对所述至少一个调节控件的调整操作, 在所述图形用户界面内显示对所述面部骨 骼参数进行调节的调节结果; 在所述调节结果满足预设条件时, 基于所述美术资源、 所述预设关联关系以及所述至 少一个调节控 件生成捏脸脚本, 以使目标游戏引擎加载 所述捏脸脚本 。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 获取目标面部骨骼所对应的美术资源, 包 括: 获取对待处理的美术资源进行格式转换所得到的美术资源, 其中, 所述待处理的美术 资源包括如下至少之一: 所述 目标面部骨骼的网格信息、 所述面部骨骼参数以及所述 目标 面部骨骼所对应的骨骼蒙皮信息 。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述目标应用用于展示所述面部骨骼参数 所对应的参数标识以及每个调节控件的控件标识, 接 收关系构建指令, 以建立所述参数标 识与至少一个所述控件标识之 间的预设关联关系, 并基于所述预设关联关系生成所述配置 脚本, 以使初始 游戏引擎基于所述配置脚本获取 所述预设 关联关系。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在响应对所述至少一个调节控件的调 整操 作之前, 所述方法还 包括: 在所述图形用户界面内生成与所述至少一个调节控件所对应的调节图标, 其中, 所述 调节图标所对应的图形范围表征与所述调节图标对应的调节控件对所述面部骨骼参数进 行调节的调节范围。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 在所述图形用户界面内生成与 所述至少一 个调节控 件所对应的调节图标, 包括: 响应对所述图形用户界面的骨骼选择指令, 从所述目标面部骨骼的面部区域内确定目 标调节区域; 在所述目标调节区域内生成所述调节图标。 6.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 在所述图形用户界面内生成与 所述至少一 个调节控 件所对应的调节图标之后, 所述方法还 包括: 响应控件选择指令, 从所述至少一个调节控 件中确定目标调节控 件; 响应对所述目标调节控件的触控操作, 确定所述调节图标所对应的调节强度和/或调 节范围。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应第一调整指令, 调整所述调 节图标所对应的调节强度和/或调节范围, 得到目标调 节图形。 8.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 响应对所述至少一个调节控件的调整操 作, 在所述图形用户界面内显示对所述 面部骨骼参数进行调节的调节结果, 包括: 响应第二调整指令, 调用所述目标应用, 以对所述面部骨骼参数与所述至少一个调节权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115268881 A 2控件之间的关联关系进行调整, 得到目标关联关系。 9.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 基于所述美术资源、 所述预设关联关系以 及所述至少一个调节控 件生成捏脸脚本, 以使目标游戏引擎加载 所述捏脸脚本, 包括: 响应调整完成指令, 基于所述美术资源、 所述预设关联关系、 所述调节图标以及所述至 少一个调节控件生成所述 目标面部骨骼所对应的目标模型、 目标面部骨骼参数、 目标骨骼 蒙皮信息, 其中, 所述调整完成指令为在所述调节结果满足所述预设条件时所生成的指令; 基于所述目标模型、 所述目标面部骨骼参数以及所述目标骨骼蒙皮信 息生成所述目标 面部骨骼所对应的配置表, 其中, 所述配置表中至少包 含所述捏脸脚本 。 10.一种捏脸脚本的生成装置, 其特征在于, 通过终端设备提供一图形用户界面, 所述 装置包括: 获取模块, 用于获取目标面部骨骼所对应的美术资源以及预设关联关系, 其中, 所述预 设关联关系为所述美术资源所包含的面部骨骼 参数与至少一个调节控件之 间的关联关系, 所述关联关系为由目标应用生成的配置脚本; 调整模块, 用于响应对所述至少一个调节控件的调整操作, 在所述图形用户界面内显 示对所述 面部骨骼参数进行调节的调节结果; 生成模块, 用于在所述调节结果满足预设条件时, 基于所述美术资源、 所述预设关联关 系以及所述至少一个调节控 件生成捏脸脚本, 以使目标游戏引擎加载 所述捏脸脚本 。 11.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质中存储有计算机 程序, 其中, 所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至9任一项中所述的 捏脸脚本的生成方法。 12.一种电子装置, 包括存储器和 处理器, 其特征在于, 所述存储器中存储有计算机程 序, 所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至9任一项中所述的捏脸脚 本的生成方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115268881 A 3

.PDF文档 专利 捏脸脚本的生成方法、装置、存储介质及电子装置

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专利 捏脸脚本的生成方法、装置、存储介质及电子装置 第 1 页 专利 捏脸脚本的生成方法、装置、存储介质及电子装置 第 2 页 专利 捏脸脚本的生成方法、装置、存储介质及电子装置 第 3 页
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