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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211003252.0 (22)申请日 2022.08.19 (71)申请人 北京字跳网络技 术有限公司 地址 100190 北京市海淀区紫金 数码园4号 楼2层0207 (72)发明人 刘高 王孜越 魏炎桐  (74)专利代理 机构 北京远智汇知识产权代理有 限公司 1 1659 专利代理师 刘欣 (51)Int.Cl. H04N 5/262(2006.01) H04N 5/232(2006.01) G06T 19/20(2011.01) (54)发明名称 特效道具处理方法、 装置、 电子设备及存储 介质 (57)摘要 本公开实施例提供了一种特效道具处理方 法、 装置、 电子设备及存储介质。 响应于针对第一 特效道具的编辑触发操作, 展示与所述第一特效 道具对应的至少一个道具编辑控件; 接收作用于 至少一个道具编辑控件的道具编辑操作, 展示编 辑后的道具特效效果; 接收道具生成触发操作, 生成与所述道具特效效果对应的第二特效道具, 并将所述第二特效道具的道具标识显示于预设 位置处。 本公开实施例的技术方案, 实现了丰富 特效道具的展示效果, 增加了特效展示的趣味 性, 满足了用户针对特效道具的个性化需求, 提 升用户的体验感和娱乐感的技 术效果。 权利要求书2页 说明书19页 附图5页 CN 115379136 A 2022.11.22 CN 115379136 A 1.一种特效道具处 理方法, 其特 征在于, 包括: 响应于针对第 一特效道具的编 辑触发操作, 展示与所述第 一特效道具对应的至少一个 道具编辑控 件; 接收作用于 至少一个道具编辑控 件的道具编辑操作, 展示编辑后的道具 特效效果; 接收道具生成触发操作, 生成与所述道具特效效果对应的第二特效道具, 并将所述第 二特效道具的道具 标识显示于预设位置处。 2.根据权利要求1所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 在所述将所述第 二特效道具 的道具标识显示于预设位置处之后, 还 包括: 接收基于所述第二特效道具的道具 标识输入的道具选择操作; 在存在的道具应用对象情况下, 展示将选中的第 二特效道具作用于所述道具应用对象 后的效果图。 3.根据权利要求1所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 在所述将所述第 二特效道具 的道具标识显示于预设位置处之后, 还 包括: 接收针对所述第 二特效道具的道具分享操作, 将所述第 二特效道具分享给目标分享对 象。 4.根据权利要求1所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 在所述响应于针对第 一特效 道具的编辑触发操作之前, 还 包括: 响应于道具查看触发操作, 展示道具查看界面, 其中, 所述道具查看界面包括至少一个 道具类型 标签; 接收针对至少一个道具类型标签的标签选择操作, 展示与所述道具类型标签对应的备 选特效道具的道具 标识; 在选中的道具类型标签为预设类型标签的情况下, 将所述道具类型标签对应的备选特 效道具作为第一特效道具; 接收基于所述第一特效道具的道具标识输入的针对所述第一特效道具的编辑触发操 作。 5.根据权利要求1所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 在所述展示与所述第 一特效 道具对应的至少一个道具编辑控 件之前, 还 包括: 获取所述第一特效道具的道具包, 其中, 所述道具包中包 含交互注解协议; 对所述交互注解协议进行解析, 基于解析结果生成与 所述第一特效道具对应的至少一 个道具编辑控 件。 6.根据权利要求5所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 所述道具包中包含道具注解 协议, 所述道具注解协 议至少用于描述所述第一特效道具对应的交互注解协 议的协议获取 信息; 在所述对所述交 互注解协议进行解析之前, 还 包括: 对所述道具注解协议进行解析, 得到所述第 一特效道具对应的交互注解协议的协议获 取信息, 基于所述协议获取信息获取与所述第一特效道具对应的交 互注解协议。 7.根据权利要求5所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 所述交互注解协议用于描述 所述第一特效道具的可编辑项以及与所述可编辑项对应的道具编辑控件的控件关联信息, 所述控件关联信息至少包括所述道具编辑控件在道具编辑界面的显示方式和所述道具编权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115379136 A 2辑控件支持的编辑数据; 所述对所述交互注解协议进行解析, 基于解析结果生成与所述第 一特效道具对应的至 少一个道具编辑控 件, 包括: 对所述交互注解协议进行解析, 得到所述第 一特效道具的可编辑项以及与 所述可编辑 项对应的道具编辑控 件的控件关联信息; 基于所述可编辑项以及所述控件关联信 息, 生成与所述第 一特效道具对应的至少一个 道具编辑控 件。 8.根据权利要求1所述的特效道具处理方法, 其特征在于, 所述展示编辑后的道具特效 效果, 包括: 基于所述道具编 辑操作确定所述第 一特效道具中被更 改的可编辑项, 并确定被更 改的 可编辑项对应的更改数据, 将所述更改数据更新至所述第一特效道具的道具包中; 以所述道具包中更新后的数据为入参, 执行特效包回调脚本, 生成编辑后的道具特效 效果, 并展示所述道具 特效效果。 9.根据权利要求1所述的特效道具处 理方法, 其特 征在于, 还 包括: 在特效展示资源中添加有所述第 二特效道具的情况下, 将与 所述第二特效道具对应的 道具链接入口显示于所述特效展示资源中; 接收针对所述道具链接入口的链接触发操作, 展示与所述第二特效道具的道具标识 和/或与所述第二特效道具对应的第一特效道具的道具 标识。 10.根据权利要求1所述的特效道具处 理方法, 其特 征在于, 还 包括: 接收针对所述第二特效道具的拍摄 触发操作, 展示拍摄画面; 当检测到 达到预设特效展示条件时, 将所述第二特效道具展示于所述拍摄画面中。 11.一种特效道具处 理装置, 其特 征在于, 包括: 编辑触发模块, 用于响应于针对第一特效道具的编辑触发操作, 展示与所述第一特效 道具对应的至少一个道具编辑控 件; 道具编辑模块, 用于接收作用于至少一个道具编辑控件的道具编辑操作, 展示编辑后 的道具特效效果; 道具生成模块, 用于接收道具生成触发操作, 生成与所述道具特效效果对应的第二特 效道具, 并将所述第二特效道具的道具 标识显示于预设位置处。 12.一种电子设备, 其特 征在于, 所述电子设备包括: 一个或多个处 理器; 存储装置, 用于存 储一个或多个程序, 当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行, 使得所述一个或多个处理器实 现如权利要求1 ‑10中任一所述的特效道具处 理方法。 13.一种包含计算机可执行指令的存储介质, 其特征在于, 所述计算机可执行指令在由 计算机处 理器执行时用于执 行如权利要求1 ‑10中任一所述的特效道具处 理方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115379136 A 3

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