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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210345974.8 (22)申请日 2022.04.02 (71)申请人 深圳市大梦龙途 文化传播有限公司 地址 518000 广东省深圳市南 山区粤海街 道科技园社区科苑路15号科兴科学园 D1栋31层 (72)发明人 耿振东  (74)专利代理 机构 深圳市港湾知识产权代理有 限公司 4 4258 专利代理师 刘向英 (51)Int.Cl. G06F 16/21(2019.01) G06F 16/29(2019.01) A63F 13/52(2014.01) A63F 13/5372(2014.01)A63F 13/5378(2014.01) G06F 16/215(2019.01) G06F 16/23(2019.01) (54)发明名称 游戏地图管理方法、 装置、 设备及计算机可 读存储介质 (57)摘要 本发明公开了一种游戏地图管理方法、 装 置、 设备及计算机可读存储介质, 属于游戏技术 领域。 本发 明通过将原始地图数据划分为多个原 始地图块, 进行地图数据的分块处理, 在获取当 前游戏关卡场景后, 确定该游戏关卡场景对应的 游戏场景地图是否存在更新地图块, 以判断是否 需要对当前的游戏场景地图进行更新, 若存在更 新地图块, 则在监测到客户端触发更新时, 基于 更新地图块和原始地图块确定目标游戏场景地 图, 并根据游戏关卡场景中的虚拟对象显示该目 标游戏场景地图, 客户端针对更新地图块实现对 游戏场景地图的更新, 无需将整个游戏场景地图 全部更新, 减少客户端地图同步的数据量, 降低 网络流量的消耗, 并有效提升地图数据加载的速 度。 权利要求书2页 说明书9页 附图2页 CN 114817204 A 2022.07.29 CN 114817204 A 1.一种游戏地图管理方法, 其特 征在于, 所述游戏地图管理方法包括以下步骤: 将原始地图数据划分为多个原 始地图块; 获取当前游戏关卡场景, 确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景地图是否存在更新地 图块; 若存在所述更新地图块, 则在监测到客户端触发更新时, 基于所述更新地图块和所述 原始地图块确定目标游戏场景地图, 并根据所述游戏关卡场景中的虚拟对象显示所述目标 游戏场景地图。 2.如权利要求1所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述将原始地图数据划分为多 个原始地图块的步骤之后, 还 包括: 若监测到地图更新指令, 则基于所述地图更新指令确定更新数据以及各所述原始地图 块中的目标地图块; 依据所述更新数据更新所述目标地图块, 生成更新 地图块。 3.如权利要求2所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述基于所述地图更新指令确 定对应的目标地图块的步骤 包括: 获取所述地图更新指令携带的历史版本号, 确定所有原始地图块中与 所述历史版本号 关联的目标地图块; 所述依据所述更新数据更新所述目标地图块, 生成更新 地图块的步骤 包括: 基于所述历史版本号建立新版本号, 并按照所述更新数据对所述目标地图块执行编辑 操作, 将编辑后的目标地图块与所述 新版本号关联, 得到更新 地图块。 4.如权利要求3所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述根据 所述游戏关卡场景中 的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步骤之后, 还 包括: 按照预设版本规则确定所述 新版本号是否符合版本删除触发条件; 若所述新版本号符合所述版本删除触发条件, 则在监测到版本删除信号时, 删除与所 述历史版本号关联的原 始地图块。 5.如权利要求1所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述基于所述更新地图块和所 述原始地图块确定目标游戏场景地图的步骤 包括: 获取所有所述原 始地图块的原 始块标识; 基于所述更新地图块的更新块标识遍历各所述原始块标识, 确定各所述原始块标识中 是否存在与所述更新 块标识匹配的目标块标识; 若存在所述目标块标识, 则将所述更新块标识对应的更新地图块替换所述目标块标识 对应的原 始地图块, 生成替换地图块; 将未进行替换的原 始地图块与所述 替换地图块组合, 得到目标游戏场景地图。 6.如权利要求1所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述根据 所述游戏关卡场景中 的虚拟对象显示所述目标游戏场景地图的步骤 包括: 获取所述游戏关卡场景中虚拟对象对应的对象信息; 基于所述对象信息 显示所述目标游戏场景地图。 7.如权利要求6所述的游戏地图管理方法, 其特征在于, 所述基于所述对象信 息显示所 述目标游戏场景地图的步骤 包括: 实时确定所述对象信 息中的朝向信 息和位置信 息, 基于所述朝向信 息和所述位置信 息权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 114817204 A 2计算所述目标游戏场景地图的旋转角度; 按照所述旋转角度旋转所述目标游戏场景地图, 并实时显示旋转后的目标场景地图。 8.一种游戏地图管理装置, 其特 征在于, 所述游戏地图管理装置包括: 地图划分模块, 用于将原 始地图数据划分为多个原 始地图块; 地图更新模块, 用于获取当前游戏关卡场景, 确定所述游戏关卡场景对应的游戏场景 地图是否存在更新 地图块; 地图显示模块, 用于若存在所述更新地图块, 则在监测到客户端触发更新 时, 基于所述 更新地图块和所述原始 地图块确定目标游戏场景地图, 并根据所述游戏关卡场景中的虚拟 对象显示所述目标游戏场景地图。 9.一种游戏地图管理设备, 其特征在于, 所述游戏地图管理设备包括: 存储器、 处理器 及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏地图管理程序, 所述游戏地图管理 程序配置为实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏地图管理方法的步骤。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质上存储有游戏地 图管理程序, 所述游戏地图管 理程序被处理器执行时实现如权利要求 1至7中任一项 所述的 游戏地图管理方法的步骤。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 114817204 A 3

PDF文档 专利 游戏地图管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质

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