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SMeta QD 速途元宇宙研究院 2022虚拟人产业 研究报告 速途元宇宙研究院 北京城市副中心应用场景产业联盟 2022年6月 eta 当“元宇宙”概念席卷各行各业,不仅推动了技术的跨业融合,也推动技 术渗透到日常生活之中,带来前所未有的数字化交互体验;也在工作生产 前言 之中带来了效率突破提升。 其中,虚拟人技术不仅是元宇宙“数字化身”的基础,同时在人工智 能等核心技术的融合之下,虚拟人正在向平台化、专业化等方面选代, 并正在成为未来“元宇宙”生态中自主运行、自我送代的基础设施。 虚拟人在元宇宙发展路径中的重要战略意义,也成为了“元宇宙”产业中 最为火热的赛道之一,百度、商汤、科大讯飞等一线互联网科技企业相继 入局,底层技术进入到了发展的快车道。又在资本热潮的推动之下,让更 多优秀的创业公司入局,为行业的全面爆发积蓄势能。 为此,速途元宇宙研究院智库通过对近年来虚拟人产业情况的深度研究, 结合数据调查以及数据分析,特别编写了《2022虚拟人产业研究报告》, 对虚拟人市场演进超势进行详尽述及前瞻性预测。 SMeta 核心观点 Q 速途元宇宙研究院 Meta 虚拟人也称数字人,本质是以数字形式存在的,具有人类的外观、行为、甚至思想特征的虚拟形象。 元宇宙时代,虚拟人将成为价值生产的主体。虚拟人既可以是自然人在虚拟空间内的“数字化身” (真人驱动) 同时也可以是基于AI驱动的“数字助理”(数字驱动)。 虚拟人的发展阶段并非是选代式,而是随着核心技术的发展成熟,新阶段是从较早的发展阶段而演进出的新业态, 而旧业态仍然与新业态并行发展。 。速途元宇宙研究院认为,在元宇宙6大核心技术(BIGANT)中,交互技术与人工智能技术是虚拟人最核心的技术 场景。交互技术作为虚拟人的“骨与肉”,人工智能则作为虚拟人的“灵魂”。好看的皮囊与有趣的灵魂,二者 缺一不可。 SMeta ,在“元宇宙”概念对于六大核心技术的融合作用之下,虚拟人产业正在呈现出从娱乐化,到工具化、基建化的形 式渗透,将显著提升从业者的广度与深度。速途元宇审宙研究院预测,至2025年国内虚拟人相关企业数量将突破 40万家,2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。 SMeta Q 核心观点 SMeta 速途元宇宙研究院 Meta “技术向上,成本向下” SMeta 元宇宙时代,有能力的优质企业将开始寻求跨学科、跨行业融合,以寻求加速技术革新与产业应用落地。在技术升 级的大背景之下,将加速行业标准化、智能化进程,而A/参与生产带来效率提升,未来高精度虚拟人在高频需求下 成本也将不断降低,让内容创作者将更多资源回归内容生产本身。 “价值向内,责任向外” Meta 在元宇宙时代,拥有内容生产能力的虚拟人,将成为“内生力量”,构建起元宇宙价值的“内循环”。虚拟人在元 宇宙中触犯法律与伦理,其身份所有者将作为主要责任人,受到虚拟与现实社会的分别裁判。 SMeta 元宇宙的本质是“融合”,伴随产业升温,将重新链接产业链上下游,催化全新场景与业态的产生。人类社会与元 宇宙将以“元宇宙+”的模式而长期存在,虚拟人作为重要的数字化工具,将实现向传统产业的全面渗透,实现“产 业外扩”,成为继互联网之后,推动各行业效率提升至新的高度的重要抓手。 SMeta SMeta 核心观点 Q 速途元宇宙研究院 Meta 根据虚拟人的应用场景划分,虚拟人产业可以分为:内容消费型虚拟人、工具型虚拟人、内容生产型虚拟人,分 别面向C端市场、B端市场、以及元宇宙的去中心化基建。 以虚拟偶像为主要的虚拟IP市场中,15~34岁人群是虚拟人的主要消费群体,接近虚拟偶像用户总数的60%,说 明年轻用户相较中老年用户更能够接受虚拟偶像。速途元宇宙研究院还发现,互联网渗透率更高的城市,对于虚 拟偶像的接受程度也更高。 ,以PGC内容拉动流量,再以UGC内容提高用户活性与粘性,是元宇审内容生态构建的重要构建模式。 ,用户成为虚拟偶像粉丝的三要素分别是虚拟人形象、内容质量和性格设定,其人群占比分别是72.8%、62.3% 和59.7%。 SMeta 基于虚拟人技术于IP生态运营的结合,虚拟形象、虚拟偶像、元宇宙社交等行业渗透率将迎来快速增长,市场 营收规模将达到7315亿元,2019-2025年复合增长率62.1%。通过IP直接产生的经济效应,与通过衍生周边、 营销赋能等方式将同步上升,成为新增长引擎。 SMeta SMeta 核心观点 Q 速途元宇宙研究院 速途元宇宙研究院预测,随着虚拟人专业能力的不断增强与使用成本的降低,其经济价值将进一步突出,在一定程度上取 代人工服务,成为企业降本增效的首选,推动各行各业迈向数字化。 虚拟人的自我升级,是元宇宙时代实现DAO(去中心化治理)的基础,也是元宇宙架构之下的必要存在形式。 ,虚拟人产业链上游主要为技术提供方,是虚拟人技术发展的基石 ,虚拟人产业链中游主要为平台方,是虚拟人技术场景的开拓者。 。虚拟人产业链下游主要为运营方,是虚拟人内容生态的主要构建者与商业模式的主要探索者。 Meta 营团队自身的负面消息以及不当言论,也会引发虚拟偶像的人设“崩塌”。 元宇宙是极致沉浸的社交场景,而社交场景亦是元宇宙流量的“粘合剂”,而虚拟人作为用户在数字世界中身份的承载, 能够打破物理世界的时空区隔,让世界各地的人,可以随时随地加入到元宇宙世界的社会活动及经济活动之中。 SMeta SMeta 目录 Q eta 速途元宇宙研究院 1 虚拟人发展现状&趋势预测 ·虚拟人的四大发展阶段 Q ·虚拟人技术发展图谱 SMeta 重磅发布:虚拟人产业PROICE模型 虚拟人相关政策汇总 SMeta ·虚拟人领域投资汇总 ·虚拟人市场发展预测 2 虚拟人细分应用场景分析 内容消费型虚拟人 工具型虚拟人 SMeta 内容生产型虚拟人 虚拟人竞争格局分析 SMeta Q SMeta ·虚拟人产业链图谱 ·企业案例 SMeta

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