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ICS33.20 CCSM32 团 体 标 准 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 电子竞技赛事导播能力要求 AbilityRequirementsofE-sportsProgramDirector 2022-11-01发布 2023-02-01实施 中国互联网协会 深圳市标准化协会联合发布 全国团体标准信息平台 全国团体标准信息平台 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 I目次 前言..................................................................................II 引言.................................................................................III 1范围.................................................................................1 2规范性引用文件.......................................................................1 3术语和定义...........................................................................1 4电竞导播能力体系.....................................................................3 5初级电竞导播职业专业能力要求.........................................................7 6中级电竞导播职业专业能力要求.........................................................7 7高级电竞导播职业专业能力要求.........................................................8 8专家级电竞导播职业专业能力要求.......................................................8 全国团体标准信息平台 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起 草。 本文件由深圳市腾讯计算机系统有限公司提出。 本文件由中国互联网协会、粤港澳大湾区标准创新联盟归口。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件起草单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司、中国互联网协会、广东省游戏产业协会、深圳 职业技术学院、深圳市东裕科技有限公司(天美深圳制作中心)、深圳大鱼教育文化有限公司、深圳市 华视体育产业生态运营有限公司、深圳霜思文化科技有限公司(深圳DYG俱乐部)、广州趣丸网络科技 有限公司(TT电子竞技俱乐部)、广东省王者人人电竞文化传媒有限公司(佛山GK)、深圳市标准化协 会、石点国际文化产业发展(深圳)有限公司、先锋娱乐体育营销顾问(香港)有限公司、澳门电子竞 技总会、深圳市洲明科技股份有限公司。 本文件起草人:张易加、马晓敏、张姗姗、聂蔚青、鲁晓昆、陈文渊、但丹、李杰、刘寒、张杰恒、 李锋、王鹏飞、杨圳、房苏越,胡瀚、孙嘉晨、万河川、梅述家、代威、张亚军、宋舸、王荣富、包丽 娟、李海林、白国强、李丰、杨雷迪、高震霖、王婧奕、严祺、禄田子赟、王雅慧、周鑫、孙艺铭、Daniel Cossis、沈诗莉、陈晨、王卓、林如海、Dr.AvrahamFarzan、曹石、林梓文、白莹杰。 全国团体标准信息平台 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 III引言 电子竞技是国家体育总局认证的第78项体育运动,目前电子竞技已成为一项国民性的运动。根据 2021第三方分析报告数据显示,中国电子竞技用户已达5亿,整体市场规模约1500亿元。随着行业飞速 发展的同时,人才问题也成为了制约产业可持续发展的核心问题。电子竞技产业从业规模超过50万人, 且从业人员素质和专业能力参差不齐。为了保障电子竞技行业的可持续发展,建设发展电竞人才标准体 系,规范行业核心岗位的能力要求,促进行业人才培养、岗位能力评价以及职业发展路径规划,已经成 为行业发展的迫切需求,促进电子竞技产业规范、健康、绿色、可持续发展、制作呈现更加精致高水平 的电竞内容,依据相关文件精神内涵,制定本文件。 本文件将电子竞技赛事导播分为初级电子竞技赛事导播、中级电子竞技赛事导播、高级电子竞技赛 事导播、专家级电子竞技赛事导播四个等级,对职业概况、基本要求、工作要求三个方面的内容给出明 确描述。 全国团体标准信息平台 全国团体标准信息平台 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 1电子竞技赛事导播能力要求 1范围 本文件规定了电子竞技赛事导播能力评价的指标体系和分级要求,适用于电子竞技行业对导播 人才的培养和评价提供参考依据。 2规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用 文件,仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单) 适用于本文件。 2021年第二次修订(国家广播电影电视总局令第62号)广播电视安全播出管理规定 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 电子竞技赛事导播E-sportsProgramDirector 指通过摄影摄像、导播切换台等设备,对电子竞技赛事进行实况直播与转播画面呈现的工作人 员。该岗位既有传统广播电视节目导播的特点,又要满足电竞内容独特的表达形式与节目需求,是 一个技术性与艺术性兼备的重要工作岗位。在本文件中简称为:电竞导播。 3.2 观察者Observer 指进入游戏,但是不操控任何角色的旁观者,负责赛事直转播中,游戏画面的呈现。在本文件 中简称为:OB。 3.3 MOBA类Multi-playerOnlineBattleArena 被称为多人在线战术竞技游戏。 3.4 FPS类First-personShooter 第一人称视角射击游戏,即以玩家的主观视角来进行射击的游戏。 3.5 RAC类RaceGame 模拟各类赛车运动竞技的游戏。 3.6 电子演播室制作ESP:ElectronicStudioProduction 主要是指演播室录像制作模式,拥有最高的节目技术指标,是目前电视台等媒体节目制作的主 要手段。在本文件中简称为:ESP。 3.7 全国团体标准信息平台 T/ISC0021-2022 T/SZAS58-2022 2电子现场制作EFP:ElectronicFieldProduction EFP是对一整套适用于演播室环境外的现场进行即时摄制作业的箱载式电视设备的统称。它包括 两台以上的摄像机、一套完整的视讯切换设备、一个完整的音频操作系统以及其他相关的辅助设备, 节目信号可被记录或传送。在本文件中简称为:EFP。 3.8 讯道摄像机StudioandBroadcastCameras 讯道摄像机是指区别与传统摄像机,专用于演播室或现场节目制作的一种摄像机类型。讯道摄 像机一般仅负责采集图像,通过光纤传输至CCU(摄像机控制单元:CameraControlUnit),由CCU 产生图像并传输给录像机、矩阵、切换台等,用于ESP或EFP。 3.9 机位调度ShotScheduling 导播通过指令指导摄像人员运用摄像机的移动或角度、焦距的变化,如推、拉、摇、移、升降 等各种运动方式,以及俯、仰、平、斜等不同方位、角度、长短焦距的改变,以获得不同景别和造 型的画面,用来展示人物运动、环境气氛以及人与人之间的交流、人与环境之间的关系变化等。 3.10 机位设置CameraPositionSetting 机位设置是指导播人员根据活动现场环境、演出内容,规划包括机位数量、机位具体位置、机 位性质(摄像机型号、镜头规格、辅助设备配置等技术参数),以及各机位形成的整体布局关系。 3.11 切换Switching 切换是多迅道制作中导播利用切换设备对摄像机画面等各类视频信号进行即时剪辑的操作。切 换由导播在实拍中完成,导播可以根据分镜头本获得基本的切换依据,但实拍时会出现各种变化, 这就要求导播集中注意力,以应付随时出现的情况。 3.12 切换台Switcher 切换台是用来进行现场实时剪辑制作的设备,通过对来自不同设备、不同摄像机讯道的多路视 频信号源完成切换、划像、混合、特效处理和字幕叠加等操作,进行电视节目视频制作。 3.13 安全播出SafeBroadcasting 安全播出一般是指在广播电视节目播出过程中,完整并准确地播出、传输预定的广播电视节目, 不出现不宜公开传播的内容,不出现画面质量等方面的问题。在本文件中简称为:安播。 3.14 电竞联赛E-sportsLeague 指电竞赛事中,三个以上同等级的队伍之间的可持续、多轮次、相互关联的竞赛组成的大型赛 事,各个不同电竞项目的联赛都有相应的规则,以促使其公平,公正。 3.15 电竞杯赛E-sportsChampionships 即锦标赛(Trophy)的通俗说法,指不同地区或竞赛大组的优胜者之间的一系列电竞赛事决赛 之一。杯赛赛事是排名在一定水平上的人

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