ICS03.080.01
CCSA12
中华人民共和国国家标准
GB/T47135—2026
服务设计 术语
ServiceDesign—Vocabulary
2026-01-28发布 2026-05-01实施
国家市场监督管理总局
国家标准化管理委员会发布目 次
前言 Ⅲ …………………………………………………………………………………………………………
1 范围 1 ………………………………………………………………………………………………………
2 规范性引用文件 1 …………………………………………………………………………………………
3 术语和定义 1 ………………………………………………………………………………………………
3.1 基础 1 …………………………………………………………………………………………………
3.2 设计原则 3 ……………………………………………………………………………………………
3.3 设计流程及方法工具 4 ………………………………………………………………………………
3.4 设计评估指标 6 ………………………………………………………………………………………
参考文献 8 ………………………………………………………………………………………………………
索引 9 ……………………………………………………………………………………………………………
ⅠGB/T47135—2026前 言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由全国服务标准化技术委员会(SAC/TC264)提出并归口。
本文件起草单位:中国标准化研究院、中国服务外包研究中心、广东省未来设计研究院、北京工业大
学、浙江工业大学之江学院、广州美术学院、商务部国际贸易经济合作研究院、浙江大学、北京光华设计
发展基金会、浙江财经大学。
本文件主要起草人:郑娟尔、陈萌、王娜娜、侯非、付强、胡鸿、赵智慧、安娃、胡晓、张运彬、辛向阳、
靳宗振、李俊、郑小林、李紫鹏、罗婉莹、耿洁、张雨辰、王琦、胡欣、邢雷、刘娜、王蒙湘、李西林、苏菁。
ⅢGB/T47135—2026服务设计 术语
1 范围
本文件界定了服务设计领域中的常用术语。
本文件适用于服务设计领域概念的理解和信息交流,以及科研、教学和应用。
2 规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3 术语和定义
3.1 基础
3.1.1
服务 service
为服务对象(3.1.2)的利益或满足其需求而提供的一项活动或一组活动。
[来源:GB/T24620—2022,3.11]
3.1.2
服务对象 servicerecipient
服务的接受者。
注:顾客、用户、客户都可能是服务对象。
3.1.3
顾客 customer
购买某项产品或服务的个体。
3.1.4
用户 user
直接使用、操作或体验某项产品或服务的个体。
3.1.5
客户 client
与服务提供者(3.1.15)建立长期合作关系的个人或组织。
3.1.6
服务产品 serviceproduct
由服务提供者(3.1.15)通过人员、设施、环境或信息等提供的无形或有形的,能够满足特定需求并
在市场交换中实现价值的产品。
注:其中环境包括人工环境、人机协同环境、系统环境。
3.1.7
服务系统 servicesystem
为实现一个或多个目标,由互相关联、相互作用的且与服务相关的若干要素,按照一定的规则组成
的,具有特定功能的有机整体。
注:服务系统可以由服务、产品、环境、信息及人员构成。
1GB/T47135—20263.1.8
服务设计 servicedesign
以服务对象(3.1.2)为中心,协同多方利益相关者(3.1.14),通过人员、设施、环境、信息等资源的合
理组织,实现服务行为、服务产品(3.1.6)、服务系统(3.1.7)的创新,从而提升服务体验、服务品质和服务
价值的设计活动。
3.1.9
顾客体验 customerexperience
顾客(3.1.3)在与组织及其产品或服务的交互过程所形成的感知。
[来源:GB/T42185—2022,3.6]
3.1.10
用户体验 userexperience
用户(3.1.4)对于使用或期望使用的服务、产品及系统的感受和反应。
注1:用户体验是服务、产品及系统的品牌形象、外观特点、功能特性、系统性能、交互行为及辅助功能产生的结果。
用户体验受用户的先前经历、态度、能力和个性所形成的身心状态以及使用情境的影响。
注2:用户感受和反应包括用户在使用服务、产品及系统前、使用中和使用后产生的情感、信任、喜好、认知印象、舒
适度、行为和成就感。
[来源:GB/T18978.11—2023,3.2.3,有修改]
3.1.11
产品体验 productexperience
用户在使用产品的过程中,基于功能交互、情感共鸣、价值感知等多维度形成的感受和反应。
3.1.12
体验设计 experiencedesign
以服务对象(3.1.2)为核心,兼顾组织价值,通过系统性设计用户全流程中的多触点(如场景、产品、
服务、环境、交互、系统等)协同关系,创造或优化有价值的体验的设计活动。
3.1.13
用户需求 userneeds
用户为了解决某个问题或达成某个目标对服务提供的期望。
3.1.14
利益相关者 stakeholder
利益相关方
能够影响、受影响或认为自己受到决策或活动的影响的个人或组织。
注1:利益相关者可以包括用户、购买者、系统所有者和经营者,以及间接受到系统、产品或服务运行影响的其
他人。
注2:不同利益相关者可能有不同的需求、要求和期望。
[来源:ISO9241-220:2019,3.1.12]
3.1.15
服务提供者 serviceprovider
提供一项或多项服务的个人或组织。
3.1.16
服务设计者 servicedesigner
开展服务设计(3.1.8)的个人或组织。
3.1.17
产品服务系统 productservicesystem
综合地提供产品与服务,而不是单纯提供物质化产品的解决方案。
2GB/T47135—2026
GB-T 47135-2026 服务设计 术语
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