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ICS35.020 CCSL73 BAGIA 团体标准 T/BAGIA--0012—2024 三维数字内容制作解算环节流程规范 3Ddigitalcontentproduction——Standardizationofthecalculationprocessflow 2024-12-25发布 2024-12-25实施 北京动漫游戏产业协会  发布 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 I目次 前言..................................................................................II 1范围................................................................................1 2规范性引用文件......................................................................1 3术语和定义..........................................................................1 4解算工作制作流程...................................................错误!未定义书签。 4.1生产资料审核...................................................错误!未定义书签。 4.2任务分配.......................................................错误!未定义书签。 4.3解算制作.......................................................错误!未定义书签。 4.4解算提交检查与反馈.............................................错误!未定义书签。 4.5文件整理.......................................................错误!未定义书签。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协 会。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、郝岩、槐刚、鲁明星、 马云飞。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 1三维数字内容制作解算环节流程规范 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中解算制作流程。 本文试适用于三维数字内容制作中解算环节制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 设计design 根据剧本描述和导演需求,通过绘图软件将文字资料转化为二维画面呈现,为后续环节提供风格、 造型和效果参考的数字图片文件。 3.2 三维模型3Dmodel 根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件将二维画面转换制作成能在数字设备中显示的,具有长、 宽、高等三维空间表现形式特征的,可以真实地表现物体的形态和结构的三维数字文件。 3.3 解算solve 通过算法计算角色、物体或场景的运动、变形和交互,以生成流畅动画效果的过程。 3.4 灯光lighting 根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。 4解算工作流程 解算制作流程包括五个部分,见图1。 图1解算工作流程图 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 24.1生产资料审核 4.1.1主要工作内容 工作内容是审核及检查解算环节制作所需的生产资料。 4.1.2审核要求 审核要求包括: ——检查设计的衣服、配饰质感要明确,层级要合理; ——检查模型的身体、衣服、配饰不要穿插,所提供的模型文件解算可用。 4.2任务分配 4.2.1主要工作内容 工作内容是分配解算制作任务。 4.2.2分配步骤 步骤包括: ——解算组长根据资产表与镜头表内容整理任务; ——解算组长根据组员实际能力进行任务分配; ——解算组长根据实际完成任务情况和项目需求及时调整任务规划。 4.3解算制作 4.3.1工作内容 工作内容是进行资产与镜头角色解算的制作。 4.3.2解算流程资产制作 根据原画设定与导演需求,创建初始解算文件资产,进行初始解算文件预设,最后给到绑定替换文 件。 4.3.3解算流程镜头制作 根据设定资料、导演要求、项目风格提取动画或灯光文件进行镜头解算制作。 4.4缓存提交检查与反馈 4.4.1解算制作规范与要求 解算制作要求包括: ——检查解算资产文件要符合解算要求(注:添加毛发,添加解算,添加碰撞体); ——检查动画文件/灯光文件要符合解算要求(注:没有穿帮,没有多余动画层,留足解算空间); ——制作人员应通读剧本,故事板,仔细查看设计图、参考视频或图片,理解制作效果; ——看解算制作表,领取工作任务。了解自己的制作任务,制作精度,制作周期; ——检查灯光或动画文件是最终的,在本机制作时,应创建相关工程目录和工程文件; ——工程文件播放速率应是每帧播放,根据项目要求确定视频格式,不要破坏关联文件; ——制作完成后按4键后,保存文件,把时间栏设置在初始状态,布料解算和头发解算输出缓存文 件的名称要符合标准。 4.4.2解算制作阶段 解算制作各阶段的定义见表1。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 3解算阶段定义图 4.5文件整理 4.5.1主要工作内容 对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。 4.5.2整理步骤 整理步骤包括: ——检查删除无用的解算节点; ——应删除显示层; ——交付组长检查; ——组长检查无误后,上传文件和拍屏文件到服务器对应路径。 4.5.3最终文件审核要求 最终文件审核要求如下: ——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全; ——拍屏效果与审核通过效果统一无变化; ——无解算缓存缺失。阶段 定义 1 进入镜头中所有角色布料初步解算 2 进入镜头中所有角色头发初步解算 3 进入镜头中所有角色头发布料初步解算 4 解算组长审核通过 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0012—2024 4A 全国团体标准信息平台

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