全网唯一标准王
ICS35.020 CCSL73 BAGIA 团体标准 T/BAGIA--0011—2024 三维数字内容制作镜头预演流程规范 3DDigitalContentProduction__CameraRehearsalProcessSpecification 2024-12-25发布 2024-12-25实施 北京动漫游戏产业协会  发布 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 I目次 前言..................................................................................II 1范围................................................................................3 2规范性引用文件......................................................................3 3术语和定义..........................................................................3 4镜头预演工作流程....................................................................4 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协 会。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、彭德淑、李颖智、鲁明星、马 云飞。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 3三维数字内容制作镜头预演流程规范 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中镜头预演工作的制作流程。 本文件适用于三维数字内容镜头预演制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 三维模型modeling 由计算机建模软件或三维扫描软件生成的用点、线、面、体等几何元素表示三维空间中物体或场景 的数学对象。 3.2 材质shading 根据前期设计稿及导演需求,通过专业软件制作赋予三维模型(3.1)文件以特定的纹理、质感和 光学细节表现,使画面表现丰富的数字文件。 3.3 绑定rigging 将三维模型(3.1)与骨骼系统进行关联以实现通过骨骼运动控制模型的自然运动和变化的过程。 3.4 预演 previz 在动画制作前,通过关键帧或制作草图等手段,在时间线上展现动画和镜头的整体节奏、流畅性以 及视觉效果的过程。 3.5 动画animation 根据动态故事板、剧情需求、角色性格要求通过专业的三维软件和捕捉软件制作的三维镜头文件和 视频文件。 3.6 虚拟摄像机virtualcamera 动画制作软件中用来展现和输出三维空间中任意角度观察者视野内容的具有摄像机基本属性和功 能的数字工具。 3.7 简模simplemodel 基于最终渲染使用的模型而制作的简化版本的模型,具有较少的模型数量和面数。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 43.8 引用文件reference 在三维动画制作过程中,将模型或角色的文件以代理的形式导入到动画场景中,并保持与原始文件 的连接,以便进行方便的修改和调整。 4镜头预演工作流程 4.1总体流程 镜头预演工作流程包括五个部分,见图1。 图1镜头预演工作流程图 4.2生产资料审核 4.2.1工作内容 工作内容是审核及检查镜头预演所需的生产文件。 4.2.2审核要求 审核要求包括: ——检查前期故事板内容是否完整,是否有不明确的镜头,为前期人员提供适合三维制作的意见; ——确定动态分镜头时间的准确性; ——检查模型、场景、道具的比例是否合适,检查角色简模和最终渲染模型是否一致; ——检查场景、角色、道具文件,是否带有相机,是否有多余层、垃圾节点、声音文件; ——检查绑定文件,是否有控制器不跟随脱绑、控制器飞点等问题的出现; ——检查内外场景位置的统一性; ——将场景、角色、道具引用到镜头预演工程文件中,如发现有以上问题,请返回问题所在环节做 出正确调整; ——确定项目帧速率和摄像机分辨率。 4.3任务分配 4.3.1工作内容 工作内容是分配镜头预演制作任务。 4.3.2分配步骤 分配步骤包括: ——镜头预演组根据剧本内容整理任务; ——镜头预演组组长根据组员能力进行分配任务; ——根据实际完成情况及时调整任务规划。 4.4制作 主要工作内容是开始进行预演制作。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 54.5镜头预演提交检查与反馈 4.5.1镜头预演规范 镜头预演规范见表1。 表1镜头预演规范与要求 制作过程类型 类别 内容 画面取景远景 大远景、远景 全景 全景、中全景 中景 中景 近景 中近景、近景 特写特写、大特写、宽特写、全特写、中特写、 极近特写 焦段远景 24-35mm 全景和中景 35-50mm 近景和特写 50-120mm 常用标准焦距12mm、16mm、18mm、24mm、35mm、40mm、50mm、 75mm、85mm、100mm、120mm、200mm、400mm、 600mm 帧速率电影 24帧/秒 番剧 25帧/秒 分辨率高清 1280像素*720像素 全高清 1920*1080像素 超高清 2048像素*1080像素 像机运动 推、拉、摇、移、跟、升、降、旋转 引用文件 引用方式以“项目名\Reference\Setup”中使用 Reference作为关键字的方式加入文件的路 径中 细节提示内心提示在情感戏中,可以用文字描述来表达角色的 动作,如“仰头大笑”等 特效提示使用三维物体模拟来展示特效的开始时间、 结束时间、大小、颜色氛围和范围等信息 隐藏物体的处理 创建隐藏层隐藏物体对场景中的物体需要显示、隐藏动画的部 分,需要进行隐藏的物体 根据画面内物体对摄像机有遮挡影响,需要 进行隐藏的物体 视频文件信息 相机名、焦距、帧数、分辨率、制作人员名称、制作日期 4.5.3镜头预演命名要求 镜头预演命名要求见表2。 表2镜头预演命名要求 命名类型 命名要求 示例 文件 集数_场次号_镜头号_组别 Ep001_sc001_001_ly 摄像机 集数_场次号_镜头号_起始帧_结束帧 Ep001_sc001_001_001_100_cam 拍屏文件 集数_场次号_镜头号_组别 Ep001_sc001_001_ly 声音文件 场次号_镜头号 sc001_001 特效示意层 特效_层级 Effects_G 模型示意层 组别示意 Ly_shiyi 4.5.4虚拟摄像机的选用与要求 ——虚拟摄像机在制作中注意事项包括: ——制作时为了保持三维软件的操作流畅度,宜关闭材质贴图显示模式; 全国团体标准信息平台 T/BAGIA--0011—2024 6——打开摄像机的安全框及其他设置; ——分辨率门可视范围使用水平; ——按照项目需求调设摄像机分辨率; ——摄像机设置远裁剪平面。 4.6文件整理 4.6.1主要工作内容 对已完成的文件进行检查,上传备份。 4.6.2整理步骤 整理步骤包括: ——对通过的镜头进行检查,通过镜头重新编号整理; ——标记出每一个镜头编号,输出单个镜头的音频文件,操作完成后由组长审核; ——将音频文件导入相应的预演工程文件里,对文件进行整理; ——将最终镜头预演文件上传至服务器相应路径,并更新制作任务表格状态。 4.6.3最终文件审核要求 最终文件审核要求见表3。 表3最终文件审核要求 最终文件检查类型 最终文件审核详细内容 摄像机——锁定摄像机(所有属性都锁); ——删除多余摄像机; ——不应随意缩放相机大小; ——相机命名中时间帧应与文件的时间范围保持一致。 模型——需删除摄像机范围以外的角色、道具、场景; ——文件中角色、道具、场景等所有物体需使用引用的方式加载入文件; ——不应随意缩放角色、场景、道具大小; ——不应对模型设置关键帧; ——文件中切勿有未载入的模型引用节点。 动画——不应对骨骼设置关键帧; ——场景内模型如果与角色有互动,需要对有互动的部分先通知 绑定组加绑定,再制作,不应直接对场景模型制作动画。 其他——根据项目需求确定帧速率是否正确; ——不应保留多余显示层; ——文件中调用场景、角色、道具前后镜头要保持一致; ——文件中不应使用非整数关键帧; ——在镜头预演文件中创建的所有非引用模型统一放置到一个 组内,并命名为Ly_ShiYi; ——将提示的特效示意物体进行组合,并命名为Effects_G; ——文件中除引用外,不应以存在多余节点; ——不应直接对模型给予材质,如果有需求,复制单独模型给复 制出模型予单材质; ——工程文件中不应保留空组,空的约束节点; ——文件中角色非必要情况不应悬空,如导演特殊要求镜头效 果,在保证前后镜头不穿帮的情况下可以借位; ——除了非引用文件,场景文件中请勿保留隐藏物体,如果需要 隐藏物体,请在需要隐藏的帧上添加关键帧,将该组的名称 设置为"NoRender",并备注显示和隐藏的起始和结束关键

.pdf文档 T-BAGIA 0011-2024 三维数字内容制作 镜头预演流程规范

文档预览
中文文档 8 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 309 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共8页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
T-BAGIA 0011-2024 三维数字内容制作 镜头预演流程规范 第 1 页 T-BAGIA 0011-2024 三维数字内容制作 镜头预演流程规范 第 2 页 T-BAGIA 0011-2024 三维数字内容制作 镜头预演流程规范 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 人生无常 于 2025-09-01 00:45:27上传分享
友情链接
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。