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ICS35.020 CCSL73 BAGIA L70 北京动漫游戏产业协会发布三维数字内容制作原画环节流程规范 3Ddigitalco3Ddigitalcontentproduction——Standardizationoftheoriginal paintingprocess 2024-12-25发布 2024-12-25实施团体标准 T/BAGIA0008-2024 35.020 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0008—2024 Ⅱ目次 目录 目次.......................................................................................................................................................................II 前言.........................................................................................................................................................................I 三维数字内容制作原画环节流程规范......................................................................................错误!未定义书签。 1范围............................................................................................................................................................................1 2规范性引用文件........................................................................................................................................................1 3术语和定义................................................................................................................................................................1 4原画工作制作流程....................................................................................................................................................1 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0008—2024 Ⅱ前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、赵先知、彭德淑、鲁明星。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0008—2024 Ⅱ三维数字内容制作原画环节流程规范 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中原画工作制作流程。 本文件适用于三维数字内容原画制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 原画conceptart 根据项目需求和目标内容,相关制作人员通过数码绘制等技术手段用于呈现设计思想、布局和细节 的设定文件。 4原画工作制作流程 原画制作流程包括五个部分,见图1。 图1镜头预演工作流程图 4.1生产资料整理 根据剧本等文字资料,明确需要原画设计的相关内容,梳理设计思路和制作的侧重方向。 4.2任务分配 将整理好的生产资料,根据项目周期和相关制作人员的专业能力合理分配并下发原画资产的制作任 务。 4.3制作 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0008—2024 Ⅱ制作人员根据生产资料整理的相关信息,通过数字绘制等技术手段呈现相应的设计内容,提供多视 图的拆分和设计内容的细化指定。 4.3.1熟悉制作内容 根据整理的文字资料与相关需求的汇总信息,制作人员了解相应制作的任务内容和制作周期; 4.3.2绘制草图 通过绘制线稿等方式,在短时间内快速产出若干草图,通过草图的设计内容和画面关系,进一步的 明确原画设计的方向和思路; 4.3.2原画细化 当草图阶段方案确定并通过后开始细化;在明确草图设计点的基础上进行精细刻画,明确结构间的 穿插关系,完善设计点的细节表现,材质刻画和光影表现。 4.3.3原画多视图拆分和材质指定 根据原画细化图绘制多视图,提供主要设计点的清晰结构的局部特写图和材质指定。设计内容的花 纹和贴图内容需要提供高清大图以供后续相关部门使用。花纹精度要保证图像清晰的同时没有锯齿边缘, 独立花纹拆分的图像像素要高于2k。 4.4提交检查与反馈 原画制作检查要求包括: ——设计保证原创性;设计与资料整理的要求保证一致性; ——原画画面表现对比层次明确;质感准确;精度高;纹理清晰;细节丰富; ——制作过程中的拆分内容保证结构合理,细节清晰,与主设计图部分保证统一性;根据细化图绘 制多视图,将设计细节的重点设计点提取,绘制清晰的结构并指定材质。检查花纹拆分的图像精度以满 足相关环节的使用,图像的尺寸要高于2k。 ——数字景绘/特效/氛围图类型的原画设计,需要根据动画分镜进行制作,特效设计要考虑到分镜 表现力和后续环节的可实现性。数字景绘/特效设计通常基于分镜构图和视角进行制作,最终呈现效果 是能直接用于画面之中的;数字景绘绘制范围根据分镜运镜决定,画幅像素要高于2k,分辨率200以 上。精度要达到最终成片呈现的标准。工程文件根据分镜表现,按景别分层以供剪辑使用;数字景绘根 据分镜需要,在画布的四边相应扩展画布尺寸并补充设计内容;特效设计根据分镜和资料设定,需要绘 制出特效的变化序列、特效的表现效果和拆分相关内容,提供相关的特效效果示意或影片节选; ——保存并留档相关的原画工程文件。 4.5文件整理 4.5.1主要工作内容 对已完成的文件进行整理检查,上传服务器。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0008—2024 Ⅱ4.5.2整理步骤 整理步骤包括: ——将完成的设计稿整理在每个项目对应的模板上,将设计稿存成JPG格式,保存好PSD的工程文件; ——文件夹命名需与资产表英文命名一致; ——文件命名根据设计类型区分后缀名。角色后缀名_CH,场景后缀名_BG,道具后缀名_Pro; ——二维设计图要按照画面景别层次,在psd源文件中分组。 4.5.3最终文件审核要求 最终文件审核要求如下: ——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全; ——效果与审核通过效果统一无变化。 _________________________________ 全国团体标准信息平台

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