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T/BAGIA0001—2024ICS35.020 CCSL73 BAGIA 团体标准 T/BAGIA0001—2024 三维数字内容制作动画环节流程范 3Ddigitalcontentproduction,animationlinkprocessspecification 2024-12-25发布 2024-12-25实施 北京动漫游戏产业协会发布 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 I目次 前言................................................................错误!未定义书签。 1范围................................................................................3 2规范性引用文件......................................................................3 3术语和定义..........................................................................3 4动画工作制作流程....................................................................3 4.1生产资料审核....................................................................4 4.2任务分配........................................................................4 4.3制作............................................................................4 4.4动画提交检查与反馈..............................................................4 4.5文件整理........................................................................6 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 II前言 本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由北京动漫游戏产业协会提出并归口。 本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司、北京数字创意产业协 会。 本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付堃、程震、焦健、彭德淑、鲁明星、马云 飞。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 3三维数字内容制作动画环节流程 1范围 本文件规定了三维数字内容制作中镜头动画工作制作流程。 本文件适用于三维数字内容中的动画制作。 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 设计design(首字母小写)、定义资产,同样的标准统一术语 根据剧本及导演要求将文字资料转化为二维画面方式呈现的设定文件。 3.2 (三维模型)modeling 根据前期设计图及导演要求通过专业软件制作的模型文件。 3.3 材质Shading 根据前期美术设定及导演要求通过专业软件制作的三维材质文件。 3.4 灯光Lighting 根据剧本及导演要求通过专业软件将文字资料转化对应环境气氛并打亮资产。 3.5 画面预演Layout 根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。 3.6 (三维动画)Animatic 根据剧本及导演要求通过专业软件将分镜二维画面转化为三维画面呈现。 3.7 绑定资产Reference 根据剧本及导演要求通过专业软件将角色模型转化为可控制、可动画制作的角色。 4动画制作流程 动画制作流程包括五个部分,见图1。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 4图1动画工作流程图 4.1生产资料审核 4.1.1主要工作内容 主要工作内容:检查动画组所需的资产。 4.1.2审核要求 审核要求包括: ——检查绑定文件,如有权重变形、穿帮、控制器功能失效、缺失、和其他制作问题反馈给绑定组 长返修; ——检查拿到最新文件,如有镜头缺失、对白缺失、音频不准、拍屏内容不全、和其他制作问题 报给相关组长整理; ——抽查最新文件,文件命名是否正确,角色、场景、道具是否为引用方式导入,导入路径是否正 确,拍屏是否和文件内容一致,相机是否为锁定。 4.2任务分配 4.2.1主要工作内容 领取动画制作任务,与导演确定动画的动作风格,角色表情与性格,设计并完成角色的镜头演绎效果, 4.2.2分配步骤 分配步骤包括: ——接收Layout制作文件与拍屏文件,生成动画文件工程; ——添写制作表人员任务制作中状态。 4.3制作 主要工作内容:动画镜头制作,包括动作捕捉数据制作、Blocking制作、Animationed制作。 4.3.1动作捕捉数据制作 制作人员将动捕数据导入专业软件文件中,匹配对应的角色,修补数据抖帧,坏帧。动作捕捉的制 作要求如下: ——抖帧:删除或圆滑帧,确保数据动作流畅,不能有卡顿; ——坏帧:确保动作不出现飞帧,闪帧,跳帧; ——动作节奏:数据动作节奏需要调整,慢的整体缩放帧,快的整体压缩帧; ——细节添加:在数据基础上,要通过创建动画层调整,如头朝向,动作幅度。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 54.3.2Blocking制作 制作人员开始Blocking制作,做关键动作帧、中间帧、缓冲帧,表情与口型动作,必须全选控制器 打帧。Blocking制作要求如下: ——关键帧:动画节奏清晰,能看到动画当中指向性的动作例如:情绪转折,方向转向等; ——中间帧:时间允许的情况下能看到POSS跟POSS之间的过度; ——缓冲帧:能看到动作跟动作之间的保持; ——表情:基本表情,有大概的节奏; ——口型:有时间的话可以加上,吐字清晰,口型标准。 Blocking拍屏文件名格式与maya文件一致,保存同一路径下,拍屏要求如下: ——拍屏格式:mov; ——画面内容:要显示全角色、场景、道具和其他特效示意,要有镜头号,帧数、帧数率、制作人 等信息。 4.3.2动画制作 制作人员Blocking通过后开始动画制作,加细表情,加小动作,加跟随,加缓冲重量感等细节。动 画制作要求如下: ——加细表情:表情能够清晰表达当前动作的的情绪,并且缓冲跟随等动作恰当; ——细微动作:细微动作合理,再整段动画当中细微动作能够融动画当中,使动画更出彩,但是一 定不要看起来是俩个动作,并且动作不生硬; ——跟随:动作之间看起来不生硬,过程更清晰; ——缓冲:缓冲到位。让动画看起来不生硬,并且不同步; ——重量感:重量感表现清晰,例如搬石头,一定要体现出石头的重量。 Animationd拍屏要求如下: ——拍屏格式:AVI; ——画面内容:要按6显示全角色、场景、道具的材质和其他特效示意,要有镜头号,帧数、帧数率、 制作人等信息。 4.4动画提交检查与反馈 4.4.1动画制作规范与要求 动画制作要求包括: ——打开文件禁止使用导入,保证文件是reference的; ——制作过程中不能对原始模型进行加减移动点线面、位移缩放、拆分合并、提取面、加细分等任 何操作; ——制作过程中不能对模型的层级和命名进行修改; ——制作过程中不能对材质球的层级和命名进行修改; 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0001—2024 6——制作过程中不能对模型、骨骼设置关键帧; ——制作的所有源文件应保存。 4.4.2动画制作阶段定义 动画制作分为4个阶段,包括: a完成动作捕捉的导入匹配; b修动捕数据的抖动,并添加角色表情; c根据导演需求完成镜头中的动画制作; d完成最终的细节调整。 4.5文件整理 4.5.1主要工作内容 主要工作内容:对已完成的文件进行检查,整理,上传备份。 4.5.2整理步骤 对审核通过的镜头进行穿帮抽查, ——角色不能有脚穿地、浮空、因动作导致的模型穿插; ——检查场景里,角色、道具和场景等所有物体必须是Reference; ——Reference文件路径正确,并且去除不需要的角色、道具和场景; ——检查帧数率,分辨率。拍屏设置; ——不应有动画层,合并动画层,不应在大纲里建组; ——不能移动场景,不能给场景做动画; ——相机命名、相机设置、相机属性正确,并且锁定相机 ——关闭多余窗口; ——上传到服务器对应路径。 4.5.3最终文件审核要求 最终文件审核要求如下: ——整体文件整理干净统一,制作文件、源文件齐全; ——效果与审核通过效果统一无变化。 全国团体标准信息平台

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