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GY 中华人民共和国 广播电视和网络视听 行业标准 GY/T 396—2023 云游戏总体技术要求 General technical requirements for cloud gaming 2023 - 12 - 01发布 2023 - 12 - 01实施 国家广播电视总局 发布 GY/T 396—2023 I 目 次 前言 ................................ ................................ ................ III 1 范围 ................................ ................................ ............... 1 2 规范性引用文件 ................................ ................................ ..... 1 3 术语和定义 ................................ ................................ ......... 1 4 缩略语 ................................ ................................ ............. 1 5 云游戏总体技术架构 ................................ ................................ . 2 6 云游戏平台技术要求 ................................ ................................ . 2 概述 ................................ ................................ ........... 2 基础能力层技术要求 ................................ ............................. 3 资源管理层技术要求 ................................ ............................. 3 交互管理层技术要求 ................................ ............................. 4 7 网络技术要求 ................................ ................................ ....... 5 8 云游戏终端技术要求 ................................ ................................ . 5 基本技术要求 ................................ ................................ ... 5 外围设备技术要求 ................................ ............................... 6 9 云游戏安全技术要求 ................................ ................................ . 6 10 云游戏未成年人保护技术要求 ................................ ........................ 7 参考文献 ................................ ................................ .............. 8 GY/T 396 —2023 III 前 言 本文件按照 GB/T 1.1 —2020《标准化工作导则 第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。 本文件由 全国广播电影电视标准化技术委员会( SAC/TC 239 )归口。 本文件起草单位:国家广播电视总局广播电视科学研究院、腾讯科技(上海)有限公司、中国广 播电视网络集团有限公司 、咪咕互动娱乐有限公司 、元境生生 (北京)科技有限公司 、浙江华数广电 网络股份有限公司、江苏省广电有线信息网络股份有限公司、 中国广电湖南网络股份有限公司 、国广 东方网络(北京)有限公司、 青岛西发广电传媒科技有限公司 、互影科技(北京)有限公司、北京决 策数科技有限公司、北京和创摩尔科技有限公司。 本文件主要起草人:姜昊、汤新坤、欧阳峰、 荆彦青、方亮、聂蔚青、许敏华、安亚超、徐颖、 杨茜泽、李婷婷、 朱里越、 何晶、陈曦明、王孟坤、雍凯、何歆、吴则栋、多浩学、朱鼎宇、郭旷野、 刘昊辰、张卫、李鑫、锁强、谢征、周元良、刘伟鹏、薛俊龙、鹍鹏、彭博、曹攀、孔昊、刘杰 。 GY/T 396 —2023 1 云游戏总体技术要求 1 范围 本文件规定了云游戏 的总体技术架构 ,以及云游戏 平台、网络、云游戏 终端和云游戏安全的技术要 求,并针对未成年人用户对云游戏平台和云游戏终端提出了要求。 本文件适用于云游戏 系统与设备的规划、设计、建设、验收、运行、管理和维护 。 2 规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本 文件。 GB/T 22239—2019 信息安全技术 网络安全等级保护基本要求 GY/T 353—2021 网络视听节目视频格式命名及参数规范 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 云游戏 cloud gaming 以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线音视频流。 注:在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,用户使用终端将操作指令通过网络发送到云端服务器,云端 服务器将渲染、处理完毕的游戏画面和声音经编码后形成音视频流,再通过网络发送到用户,由用户终端进行解 码播放。 游戏实例 game instance 在云端为用户提供的可以运行游戏的独立虚拟计算环境。 解码时延 decoding delay 用户终端收到视频流信息到解析出帧的时间间隔。 额外操作时延 extra operation delay 与游戏直接运行在终端相比,云游戏形式下额外增加的操作延迟。 4 缩略语 下列缩略语适用于本文件。 CPU 中央处理单元( Central Processing Unit) GY/T 396 —2023 2 eMMC 嵌入式多媒体卡( Embedded Multi Media Card ) GPU 图形处理单元( Graphics Processing Unit ) ID 身份证明( Identification ) RTT 往返时间( Round-Trip Time ) SDK 软件开发工具包( Software Development Kit ) UFS 通用闪存存储( Universal Flash Storage) 5 云游戏总体技术架构 云游戏总体技术架构包括云游戏平台、网络、云游戏终端和云游戏安全四个部分,具体见图 1。 图1 云游戏总体技术架构 云游戏平台接收用户操作指令,完成游戏画面的渲染、音视频编解码和游戏推流等操作,将游戏内 容以音视频流的形式通过网络传输到用户侧的终端进行呈现;用户使用终端通过网络发送操作指令到云游 戏平台进行下一步游戏画面的渲染、游戏推流等;云游戏安全贯穿云游戏的各个环节,实现对用户信息、 账号信息、游戏行为信息等的保护。 6 云游戏平台技术要求 概述 云游戏平台的技术架构由基础能力层、资源管理层和交互管理层组成。其中,基础能力层提供画面 渲染、音视频编码、虚拟化等能力,并为资源管理层提供服务接口,支持资源管理层配置和调度基础资源。 资源管理层提供云游戏所需的游戏实例管理、实例调度、游戏时长控制、非用户态热更等能力,并为交互 云游戏终端 操作指令 游戏音视频流 云游戏平台 终端接入 用户管理 客户端接入鉴权 定价与计费 游戏上下架配置操作 游戏实例分类控制 游戏实例管理 游戏上下架 操作指令接收与转换 非用户态热更 游戏时长控制 实例调度 监控、信息反馈与告警 画面渲染 音视频编码 虚拟化 交互管理层 资源管理层 基础能力层 云游戏安全 基础设施安全 网络安全 云平台安全 应用安全 数据

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